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死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱

Patricia Arquette
發布: 2025-02-06 08:04:11
原創
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死靈師的

rift 提供了對久經考驗和真實的節奏類型的新鮮感。與其在不斷移動的軌道上打動筆記,不如打敗敵人。

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死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱

有各種不同的敵人,運動模式和陷阱,使您的冒險變得困難,事情可能會很難記住。值得慶幸的是,我們已經為您提供了覆蓋,因為我們詳細介紹了遊戲可以向您扔給您的每一個滋擾。 每種敵人類型

> > 黑色骨架在節拍上向前移動。向後奔跑直到第二次擊中,需要第三次命中才能失敗。 在行動行中需要雙重擊中才能卸下盾牌,然後遵循黃色骨架行為。 >雙屏蔽骨架在行動行中需要三重命中才能刪除兩個盾牌,然後進一步打擊才能失敗。 在節拍上向前移動。它朝著第一次命中後面對的方向朝向原始排,然後需要三分之一才能擊敗。 黃色蝙蝠殭屍紅色殭屍> wyrm 兩次命中後,中 > 紅色腋窩>像黃色的腋窩一樣,除了您只需要在一次節拍中首次和第三次擊中它。

每個敵人的陰影

死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱

在死靈師的裂痕中,敵人可以具有改變其運動模式的三個陰影之一。它們如下:

敵人 >運動模式
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 綠色史萊姆 在節拍上向前移動。擊敗一擊。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 藍色史萊姆 在節拍上向前移動。需要兩次命中才能失敗。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 黃色史萊姆 在節拍上向前移動。擊敗三擊。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 >骨架 在節拍上向前移動。擊敗一擊。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 黃色骨架 在節拍上向前移動。向後奔跑直到首次擊中,需要第二次命中才能失敗。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱屏蔽骨架 在行動行中需要雙重擊中才能卸下盾牌,然後進一步打擊才能失敗。
黃色屏蔽骨架死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 黑色屏蔽骨架 在行動行中需要雙重擊中才能卸下盾牌,然後遵循黑色骨架行為。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱藍色蝙蝠 在節拍上向前移動。首次擊中後,根據面對的方向更改車道,需要進一步打擊才能打敗。
紅色蝙蝠死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱在節拍上向前移動。它朝著第一次和第二次命中後面對的方向移動,然後需要三分之一才能失敗。
>啤酒旁邊,換節拍上的車道。需要一次打擊才能失敗。 死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱
躍遷到一邊,在節拍上更換車道,在板上纏繞在板上。需要一次打擊才能失敗。 死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱
在節拍上向前移動。當其頭撞到動作行時,按下方向按鈕時釋放它。 死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 harpie >在節拍上向前衝兩排,在每個破折號之間停下來。需要一次打擊才能失敗。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 藍色harpie >在節拍上向前衝兩排,在每個破折號之間停下來。需要兩次命中才能擊敗。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 紅色harpie >在節拍上向前兩行,每個破折號之間沒有停下來。需要一次打擊才能失敗。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 > Blademaster 解開劍後,從當前位置向動作行滑行。需要一次打擊才能失敗。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 >藍色Blademaster 解開劍後,從當前位置向動作行滑行。需要兩次命中才能擊敗。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 >頭骨 >在擊中時爆炸成兩個骨骼。骨骼降落在頭骨不在的兩個車道上。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 紅色頭骨 首次命中後,更改行。一秒鐘後,它爆炸成兩個骨架。骨骼降落在頭骨不在的兩個車道上。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 藍色頭骨爆炸成兩個骨骼。骨骼降落在兩條車道上,頭骨不在
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 黃色腋窩 在節拍上向前移動。必須單擊三遍。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 >藍色腋窩 >像黃色的屁股一樣,除了您只需要在一次節拍中三次擊中它。
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱
Base Type Movement Pattern
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 Circle Base Most common. The enemy moves forward on the beat.
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 Diamond Base Second most common. The enemy moves forward on the off-beat.
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 Star Base Rare. The enemy moves forward on neither the beat nor the off-beat. Dances to their own tune.

每種陷阱類型,解釋

死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱

>與不同的運動模式一起,死靈師歌曲的裂痕可能包括各種陷阱,這些陷阱可以改變敵人的移動方式。它們如下:

Trap Type Movement Pattern
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 Directional Trap Moves the enemy into the lane that the arrow is pointing.
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 Fire Trap Sets the enemy on fire. The enemy runs forward at a rapid pace.
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 Rift Entrance The enemy disappears into portal. Portals can be a variety of colors.
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 Rift Exit The enemy appears from the exit, which corresponds to the color of the portal they entered.
死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱 Question Mark Trap Turns the enemy into a question mark. Movement patterns and damage requirements stay the same as before they were transformed.

死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱

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