本指南使用MOB戰鬥規則簡化了地牢和龍中的大規模戰鬥。 為眾多敵人管理單個卷會減慢遊戲玩法; MOB COMBAT簡化了此過程。
與玩家角色相比,暴民戰鬥是任何D&D遭遇的理想選擇。 IT將敵人分為可管理的暴民,減少跟踪各個統計數據,擲骰和條件的需求。 例如,30個地精可能成為三個10-哥布林暴民。
暴民戰鬥的好處:
這些技巧可確保地牢大師(DMS)和玩家的平穩暴民戰鬥
損壞:
使用怪物統計塊中的平均損壞。
而不是為每個怪物滾動,而是計算暴民所需的滾動:
需要=目標編號(例如,AC) - 怪物的攻擊獎金
例如,具有4個攻擊獎金的妖精針對具有18個AC的生物需要14或更高的生物。 使用下表(摘自2024 Dungeon Master指南)來確定基於所需的擲骰和暴民大小的成功攻擊的數量,佔優勢或不利。Roll Needed | Number of Successes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Advantage | Disadvantage | Out of 4 | Out of 5 | Out of 6 | Out of 8 | Out of 10 |
1 | 1–4 | 1 | 4/4 | 5/5 | 6/6 | 8/8 | 10/10 |
2 | 5–6 | — | 4/4 | 5/5 | 6/6 | 8/8 | 10/10 |
3 | 7–8 | 2 | 4/4 | 5/5 | 5/6 | 7/8 | 9/10 |
4 | 9 | — | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 7/8 | 9/10 |
5 | 10 | 3 | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 6/8 | 8/10 |
6 | 11 | — | 3/4 | 4/5 | 5/6 | 6/8 | 8/10 |
7 | 12 | 4 | 3/4 | 4/5 | 4/6 | 6/8 | 7/10 |
8 | 13 | 5 | 3/4 | 3/5 | 4/6 | 5/8 | 7/10 |
9 | 14 | — | 2/4 | 3/5 | 4/6 | 5/8 | 6/10 |
10 | — | 6 | 2/4 | 3/5 | 3/6 | 4/8 | 6/10 |
11 | 15 | 7 | 2/4 | 3/5 | 3/6 | 4/8 | 5/10 |
12 | 16 | — | 2/4 | 2/5 | 3/6 | 4/8 | 5/10 |
13 | — | 8 | 2/4 | 2/5 | 2/6 | 3/8 | 4/10 |
14 | 17 | 9 | 1/4 | 2/5 | 2/6 | 3/8 | 4/10 |
15 | 18 | 10 | 1/4 | 2/5 | 2/6 | 2/8 | 3/10 |
16 | — | 11 | 1/4 | 1/5 | 2/6 | 2/8 | 3/10 |
17 | 19 | 12 | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 2/8 | 2/10 |
18 | — | 13 | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 1/8 | 2/10 |
19 | 20 | 14–15 | 0 | 1/5 | 1/6 | 1/8 | 1/10 |
20 | — | 16–17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1/10 |
以上是地牢和龍:如何使用暴民戰鬥的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!