> Steamos作為PC遊戲玩家的窗口替代方案持有巨大的承諾,但其當前狀態可阻止我盡快進行切換。 儘管它具有潛力和敬業的遊戲OS的吸引力,但仍有一些關鍵因素仍然存在問題:>
>- 缺乏穩定的公共發行版:當前,隨時可用的Steamos版本已過時或困擾著兼容性問題,尤其是對於NVIDIA GPU用戶而言。 Steamos 3,針對蒸汽甲板進行了優化,在PC上進行掙扎,尤其是在遊戲模式方面,VRR,HDR和DirectX 12性能。 預計將公開發行,但是在各種硬件配置中獲得真正的“插件”體驗將需要大量時間。 存在替代基於Linux的遊戲分佈(Bazzite,Pikaos,Chimeraos),但即使是Nvidia GPU的這些面臨挑戰。 儘管Bazzite提供了Beta Nvidia的支持,但它引入了自己的一組不穩定問題。
PC遊戲通行證不兼容:- 即使具有完美的Steamos功能,缺乏PC遊戲通行證(對於我多樣化的遊戲習慣來說是一種重要的服務)也是一個重大的障礙。 它廣泛的圖書館和訂閱模型允許在各種流派進行探索,從而節省了大量成本。 在安裝非勢遊戲是可行的,但丟失遊戲通行證訪問是不可接受的。 >
多人遊戲限制:- 儘管我主要在玩單人遊戲,但偶爾的多人遊戲體驗很重要。 許多多人遊戲標題都依賴於與Linux不相容的反陳述技術,從而有效地禁止了非窗口用戶的訪問權限。 此限制極大地限制了遊戲的選擇。 >
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> nvidia gpu挑戰: NVIDIA和Linux社區之間持續的摩擦會影響Steamos的體驗。 儘管已經進行了改進,但VRR,HDR,分辨率擴展以及NVIDIA GPU用戶的總體穩定性仍然存在。 遊戲模式是一種核心Steamos功能,也偶爾出現故障。 此外,Linux上的DirectX 12性能降解,特別影響NVIDIA GPU,仍然是一個令人關注的問題。 Valve承認正在進行的工作以改善NVIDIA的支持,但尚無法保證完全穩定。
雙重啟動複雜性:
>一旦公共Beta啟動,我將在單獨的驅動器上探索Steamos。但是,只有在解決這些重大問題後,才能從Windows進行完整的轉換。在此之前,Windows仍然是我的主要遊戲OS。
以上是我還不會在遊戲PC上運行Steamos的5個原因的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!