地牢與龍:死亡指南,挽救死亡和復活
D&D與死亡有復雜的關係。 這是終極遊戲,但死亡率的緊張感增加了興奮,尤其是在較低的水平上。 然而,失去一個心愛的角色,尤其是對不良骰子擲骰的角色令人沮喪。 5e節省的擲擲系統平衡了這種緊張,延遲了立即死亡,但通過關鍵骰子卷增加了懸念。
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(2025年1月29日更新,以反映2024年玩家的手冊)
了解D&D 中的死亡
>每個生物都有生命值(HP),代表其耐用性。 成功的攻擊減少了HP;達到零HP會觸發死亡或無意識。
巨大的損害與無意識
達到零HP的導致兩個結果之一:>
>
無意識:如果剩餘的損害小於最大HP,您會失去知覺,容易發生並開始拯救死亡。
即時死亡:如果剩餘的損害超過了您的最大HP,您會立即死亡。 例如,最大HP為20,造成45次傷害導致立即死亡。
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- 拯救死亡
當減少到零HP時(但不是由於巨大的損害),角色會失去知覺。 HP為零的每個轉彎都需要節省死亡 - D20卷。 儘管可以應用優勢/缺點,但這不是基於能力得分的基於能力。
如何進行拯救死亡
滾動A D20:
10或更高:
成功。 >
1-9:失敗。 1:
>兩個失敗。
-
> 20:即時恢復(1 hp,醒來)。
>
-
- >三個成功穩定了角色(無意識持續1d4小時,然後用1 hp醒來)。三個失敗意味著死亡。 攻擊造成其他故障(關鍵點擊導致兩次)。 可選的“肉研磨模式”(殲滅墓)將直流增加到15。
- >怪物和拯救死亡thing
大多數怪物立即以零HP死亡。 但是,DM可能允許重要的NPC或惡棍挽救死亡。
幫助垂死的角色
盟友可以幫助垂死的角色:
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治療:咒語(治癒傷口)或藥水立即復活。
>
- 穩定:在近戰範圍內的成功藥物檢查(幫助行動)穩定,結束死亡節省。 治療師的套件或備用垂死的咒語也穩定了。
角色死亡和復活
>死亡使角色不動,無法採取行動並有效地退出遊戲。 復活需要法術:
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復興:(第三級)在死後一分鐘內恢復生命。
- 提高死亡:(第五級)在十天內恢復了生命。
-
> reincarnate:(第五級)恢復了新體內的生命。
- 復活:(第7級)即使經過多年的完整修復。 >
- 克隆:(第8級)創建一個克隆;死亡後,靈魂轉移。
- 真實的複活:(第9級)完整修復,包括固化詛咒。
- whis:(第9級)可以扭轉最近的事件,包括失敗的死亡節省投擲。
這些咒語是昂貴,困難的,並且可能會產生副作用。 復活的可用性取決於廣告系列設置。
影響垂死或死亡人物
的咒語
記住要討論您的DM在零會議期間的角色死亡方法。 >
以上是地牢和龍:拯救死亡的擲球是什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!