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backbone.js基礎知識:將應用程序帶入活動

Joseph Gordon-Levitt
發布: 2025-02-19 08:44:11
原創
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>本文探討了Backbone.js,這是一個使用MV*架構進行構建應用程序的JavaScript框架。 它著重於事件處理,這是分離觀點和模型之間關注的關注的關鍵方面。

密鑰概念:

  • mv*體系結構: backbone.js使用模型視圖- *架構,分離數據(模型),演示文稿(視圖)和應用程序邏輯(通常在視圖中或通過自定義控制器中隱含地處理) 。
  • 事件處理:本文的核心是Backbone.js如何管理事件來促進視圖和模型之間的通信。 模型的變化觸發事件,視圖聆聽和響應(例如,重新渲染)。 >>查看職責:視圖渲染UI,從模型顯示數據,並通過觸發事件來處理用戶輸入。
  • >模型責任:模型管理應用程序數據,基於從視圖觸發的事件進行更新數據,並可能與數據庫進行交互。 >
  • >教程在上一課的基礎上構建,引入了類似控制器的邏輯來處理用戶交互。 它強調了分開關注的重要性:視圖處理演示文稿和用戶輸入,而模型管理數據邏輯。
  • >事件處理技術:>
>本文詳細介紹了在骨幹上處理事件的兩種主要方法:

hash:

此方法使用鍵值映射直接定義視圖中的事件處理程序。 密鑰指定事件和目標元素(例如,

),該值是執行的函數。
  1. events方法:此方法允許對象(通常是視圖)在另一個對象(通常是模型)上偵聽事件。 這對於管理活動聽眾並確保他們正確清理特別有用。 該示例使用>在模型更改時重新渲染視圖。 'click .add-one': 'addOne'

  2. >教程提供了一個實用的示例,即從衝浪板庫存應用程序中添加和減法庫存。 它演示瞭如何:
    1. >在視圖的模板中添加按鈕以觸發事件。
    2. >
    3. 在視圖中定義事件處理程序(addOneminusOne),以更新模型。
    4. >實現模型函數(addOneminusOne)來修改數據並觸發"change">事件。
    5. >在視圖中使用initialize "change"
    6. >本文以Codepen演示和FAQ部分結束,解決了有關backbone.js事件的常見問題,包括使用
    >,

    onoffonce,以及在特定模型屬性或集合上處理事件。 行動呼籲在Backbone.js。 stopListening

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