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介紹四個:它的webgl,但更容易

Lisa Kudrow
發布: 2025-02-19 10:57:14
原創
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四:用於簡化3D Web開發的WebGL框架

>本文介紹了四個,這是一個新穎的WebGL框架,旨在簡化3D Web內容的創建。 WebGL雖然強大,但可能很複雜。四個通過提供分層抽象,簡化開發的同時保留WebGL的靈活性來解決這一問題。

>四個:

的關鍵特徵
  • 四個採用分層方法:基岩(密切反映WebGL API),砌體(抽象的常見任務)和休息(為快速原型提供高級功能)。 這使開發人員可以選擇最適合其需求的控制級別。
  • >
  • gl-matrix集成:四個利用gl-matrix庫進行有效的矩陣和向量操縱。建議熟悉gl-matrix。
  • 未來面向的設計:四個設計牢記未來的擴展,旨在最終將物理計算卸載到GPU上,以增強性能。計劃的添加包括網格默認值,高級映射技術(反射,陰影,正常),改進的網格裝載機,密鑰幀動畫和各種視覺效果。 >
  • >教育價值:該框架的分層結構通過允許開發人員探索不同級別的抽象來提高對3D圖形應用程序開發的理解。
  • 什麼是webgl?

WebGL是基於OpenGL ES 2.0的基於瀏覽器的3D Graphics API。 它可以在HTML5帆布元素中渲染3D元素,從而為交互式Web應用程序提供了強大的工具。 但是,其低水平的性質會導致詳細的代碼和復雜的代碼。 >

四個結構:

> bedrock:

該基礎層可直接訪問Core WebGL功能,包括著色器管理,程序鏈接,FrameBuffer配置,紋理處理和Vertex Array Object Management。
  • 砌體:該層建立在基岩上,抽象的概念等概念和結構化數據組織。 與C結構相似的結構,相關的統一(例如,用於攝像機和燈),簡化統一的管理並啟用了添加功能。
  • 休息:>最高抽像水平,休息隱藏了許多低級細節,從而促進了快速含量的發展。 提供了預先建造的照明和材料效果,儘管可能需要定制著色器才能進行完整的自定義。
  • 從四個:開始
    1. >從其github存儲庫中下載四個。
    2. 在您的html中包含four.min.js腳本。
    3. >
    4. >添加HTML帆布元素作為渲染視口。
    5. >利用四個類(FrameBuffer,程序,網格,相機,光等)來創建和渲染3D場景。 需要著色器代碼(用GLSL編寫的頂點和片段著色器)並鏈接到程序。
    (示例shippet-簡化):

    >

    var view = new Four.Framebuffer();
    var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' });
    // ... create mesh, camera, light ...
    var scene = new Four.Scene();
    scene.put(mesh);
    scene.render(view, camera);
    登入後複製
    四個的未來:

    > 未來的開發將集中在添加網格默認值,高級映射技術,其他網格加載程序,鍵幀動畫和視覺效果等功能上。最終目標是整合基於GPU的物理處理以進行高性能模擬。

    經常詢問有關WebGl(縮寫)的問題:Introducing Four: It's WebGL, but Easier >

    > webGl vs.其他3D API: WebGL的主要優勢是它與Web標準的無縫集成,在沒有插件的情況下啟用GPU加速器。

      > webgl和html5: webGl使用html5 canvas元素作為其渲染表面。 >
    • WebGL安全: WebGL結合了諸如相同原始策略之類的安全措施,以減輕潛在風險。 >
    • >瀏覽器支持:
    • 大多數現代瀏覽器支持webGl。 在許多移動瀏覽器上支持
    • 移動支持:
    • webGL,但性能可能會有所不同。 > webGL限制:
    • 性能取決於硬件功能,WebGL的功能集並不像一些專用的3D API那樣廣泛。
    • WebGL和遊戲開發: WebGL非常適合基於Web的遊戲開發。
    • webgl vs. webgpu: webgpu是一個更新的,更高級的API,但尚未像WebGL那樣受到廣泛支持。

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