>本文探討了ASM.JS和WebGL創建高性能Web應用程序的力量,重點是與Unity和Unility和虛幻引擎集成。 它解釋了這些技術如何允許開發人員在瀏覽器中利用C和C代碼,並繞過傳統的基於插件的方法的局限性。
鍵優點:
>文章詳細介紹了Unity的IL2CPP(提前編譯器和運行時庫)如何將.NET中間語言(IL)轉換為C,然後將其編譯為ASM.JS並與WebGl集成。 由於JavaScript的單線閱讀性質和缺乏完整的多線程支持,該過程雖然提供了顯著的性能增長,但由於JavaScript的單線閱讀性質而有局限性。 但是,諸如Simd.js和WebAssembly之類的持續發展旨在解決這些缺點。
態>主要瀏覽器支持ASM.JS和WebGL時,支持級別會有所不同。 文章指出,與Chrome和Safari相比,Firefox在ASM.JS基準測試中的表現通常都出色。 WebGL中綁定的GPU任務通常與本機代碼相當,在某些情況下甚至超過它。 但是,多線程任務仍然顯示出性能差距。
挑戰和注意事項:
>本文重點介紹了幾個挑戰:基於Web的應用程序的大小(可以通過資產流(Asset Streaming)等技術來減輕),對離線功能的需求(可通過諸如IndexEdDB等技術解決)以及與完整的WebGL的局限性相比OpenGL規範。
案例研究:AAAAA!由Owlchemy Labs
詳細介紹了使用ASM.JS移植到WebGL的Unity遊戲的成功示例,與本機版本相比,文件大小顯著減少。 該案例研究強調了該技術在遊戲開發中的潛力。
虛幻的引擎和替代方案:
> >本文還提到了虛幻引擎4的WebGL支持,並提供了指向更多資源的鏈接。 它還討論了諸如PlayCanvas之類的替代WebGL框架以及使用歧管之類的工具來簡化跨平台部署。 結論:
以上是ASM.JS和WebGL統一和虛幻引擎的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!