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verlet.js的簡介

William Shakespeare
發布: 2025-02-19 11:32:08
原創
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An Introduction to Verlet.js

通過子協議輕巧的JavaScript物理引擎, verlet.js簡化了用於網絡遊戲和科學應用程序的2D物理模擬。 本教程探討了其核心功能。

密鑰概念:

verlet.js利用Verlet Integration,一種求解牛頓運動方程的數值方法,以進行有效的2D粒子模擬。
  • 庫提供了創建和操縱粒子,約束(距離,角度)和處理碰撞的功能,並使用連續的碰撞檢測。
  • 主要是2D,可以通過手動處理第三維。
  • 設置:

>從github下載verlet.js。
  1. 使用
  2. >將其包括在您的HTML中

  3. >向您的HTML添加畫布元素:
  4. >

    <canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas>
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初始化和渲染:

    使用
  1. 構建器初始化2D世界:

    VerletJS()

    var world;
    function initializeWorld() {
       world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas"));
    }
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  2. >通過反複調用
  3. (物理計算)和

    (渲染)來渲染世界:frame()> draw()

    var fps = 32;
    function renderWorld() {
       world.frame(16);
       world.draw();
       setTimeout(renderWorld, 1000 / fps);
    }
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  4. 激活頁面上的世界:
  5. window.addEventListener("load", function() {
       initializeWorld();
       renderWorld();
    });
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添加對象:

verlet.js使用粒子和約束來構建形狀。 >

>形狀(使用
    ):
  • 創建簡單的形狀,例如三角形和正方形。

    定義形狀的起源,半徑,段數和約束剛度。 tire() tire(origin, radius, segments, stiffness1, stiffness2)

    world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 3, 1, 1); // Triangle
    world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 4, 1, 1); // Square
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    >線段(使用
  • ):
  • >使用

    的數組創建線條和剛度。 lineSegments() Vec2

    world.lineSegments([new Vec2(100, 100), new Vec2(150, 150)], 1);
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    >布(使用
  • ):
  • >使用

    >。 模擬布 cloth() cloth(origin, width, height, segments, pinned, stiffness)

    world.cloth(new Vec2(100, 100), 200, 200, 10, 3, 1);
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    自定義形狀(使用
  • ):
  • 為複雜形狀,創建一個>對象,手動添加粒子和約束。 > Composite Composite 使用

    var triangle = new world.Composite();
    // Add particles and constraints...
    world.composites.push(triangle);
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  • 銷釘粒子使用triangle.pin(index, position)

  • 重力:

    >使用修改世界的重力 world.gravity = new Vec2(x, y)

  • 進一步的探索:

    >本簡介涵蓋了基礎知識。 探索Verlet.js GitHub存儲庫,以獲取高級功能,示例和進一步文檔。 實驗不同的粒子配置,約束和重力設置以創建動態模擬。

    以上是verlet.js的簡介的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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