為直接在Web瀏覽器中創建沉浸式3D體驗提供了令人興奮的可能性。該教程演示了使用WebGL和Thrip.js庫構建可旋轉的3D接地模型。
密鑰概念:
>先決條件:
<🎜>
>元素將作為渲染目標:div
<🎜>
>
javascript文件()初始化必需組件:
此代碼設置相機,場景和照明。 earth.js
將稍後添加。
var scene, camera, light, renderer, earthObject; var WIDTH = window.innerWidth - 30, HEIGHT = window.innerHeight - 30; var angle = 45, aspect = WIDTH / HEIGHT, near = 0.1, far = 3000; var container = document.getElementById('container'); camera = new THREE.PerspectiveCamera(angle, aspect, near, far); camera.position.set(0, 0, 0); scene = new THREE.Scene(); light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF, 1, 0, Math.PI / 2, 1); light.position.set(4000, 4000, 1500); light.target.position.set(1000, 3800, 1000); // ... (Renderer setup and Earth mesh creation will follow)
創建地球網格:renderer
>
添加紋理:
散佈和顛簸圖增強了現實主義:
var earthGeo = new THREE.SphereGeometry(30, 40, 400), earthMat = new THREE.MeshPhongMaterial(); var earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeo, earthMat); earthMesh.position.set(-100, 0, 0); earthMesh.rotation.y = 5; scene.add(earthMesh);
記住用實際的圖像路徑代替佔位符。
對地球進行動畫:
// Diffuse map earthMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/earthmap1k.jpg'); // Bump map earthMat.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/elev_bump_16ka.jpg'); earthMat.bumpScale = 8;
和
函數創建旋轉效果:完整的示例(說明性):
一個完整的,可運行的示例需要更多代碼,包括渲染器設置以及可能的其他庫中的其他庫。 上面的摘要提供了核心元素。 請參閱原始文章以提供一個完整的功能示例。>
animate()
render()
進一步的增強:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); render(); } function render() { var clock = new THREE.Clock(), delta = clock.getDelta(); earthMesh.rotation.y += rotationSpeed * delta; // rotationSpeed needs to be defined renderer.render(scene, camera); } animate(); // Start the animation
軌道控制交互式旋轉。
starfield背景。 大氣效應。
>這種修訂後的響應提供了對WebGL地球模型創建過程的更結構化和詳細的解釋,同時保持了核心信息並避免了不必要的重複。
以上是用WebGL和JavaScript建造地球的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!