了解與babylon.js和oimo.js的碰撞和物理
>本文探討了Babylon.js WebGL引擎內的碰撞檢測,物理和邊界框的基本原理,該發動機通過OIMO.JS物理髮動機增強。 我們將建立一個展示這些概念的演示。
>babylon.js用oimo.js (替換https://www.php.cn/link/leink/e1dd47cc816ac8888810045100451384c97a),帶有實際鏈接) 此演示,可在具有WebGL功能的瀏覽器(例如Chrome,Firefox,Safari和Edge)中查看,可讓您使用FPS風格的控件瀏覽3D場景。 按“ s”啟動球體,“ b”框,然後單擊對象施加脈衝力。
密鑰概念:
- 山脈簡化計算:
- 而不是複雜的網格碰撞檢測,更簡單的隱形幾何形狀(Colliders)顯著減少了CPU負載。
碰撞與物理髮動機:
babylon.js處理基本碰撞(例如,攝像機運動),而oimo.js則可以使用力和現實運動進行動態模擬。 - >> 現實主義物理學的
:- 在Babylon.js中啟用物理和重力允許逼真的對象相互作用,例如彈跳和碰撞。 > 交互式網狀操作:
選擇支持使用戶可以通過單擊和施加力與對象進行交互。- >>調試工具:
babylon.js的調試工具可視化場景元素並調整物理參數。
碰撞檢測是識別對象之間的相交的計算過程。 這對於遊戲和模擬至關重要。 該檢測的複雜性是關鍵考慮因素。 詳細網格之間的測試碰撞在計算上很昂貴,尤其是在JavaScript中。 為了管理此問題,我們使用colliders
。。
>山脈:
山著人是簡單的,無形的幾何形狀(例如邊界框或球體),代表用於碰撞檢測的網格。 這簡化了計算,改善了性能。 對撞機的選擇(盒子,球體,膠囊或網格)取決於網格的形狀。 ESPILIT演示使用邊界框,如下所示:>
(用實際的圖像URL替換)>此圖像顯示了一個黃色甲板(網格)及其邊界盒對撞機。
(用實際的圖像URL替換)
>
這顯示了Espilit場景中的半透明紅色邊界框。 加載場景:
- >從GitHub下載:>從項目的GitHub存儲庫中下載場景,並按照Microsoft Virtual Academy(MVA)課程(替換為實際鏈接)中的說明🎜 >在加載.babylon場景中。 Visual Studio解決方案:
- 下載預構建的Visual Studio解決方案。 用oimo.js啟用物理:
要添加物理,請使用以下代碼:
>scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());
這將重力設置為重力,並將Oimo.js指定為物理引擎。 然後,通過啟用但不可見的checkCollisions
迭代迭代,激活其物理特性:
for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) { if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) { scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 }); meshesColliderList.push(scene.meshes[i]); } }
創建物理對象:
添加選擇支持:
// ... (Material creation code) ... function addListeners() { // ... (Key press event handlers) ... }
啟用單擊對像以施加力:
顯示邊界框(調試):
canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) { // ... (Picking and impulse application code) ... });
debug UI(如下所示)允許切換對撞機的可見性和物理屬性。 此UI的代碼省略了。 >
(用實際的圖像URL替換)
>
(用實際的圖像URL替換)
>
結論:
(包括指向相關文檔的鏈接)>
以上是了解與babylon.js和oimo.js的碰撞和物理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
