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了解與babylon.js和oimo.js的碰撞和物理

Jennifer Aniston
發布: 2025-02-20 08:52:12
原創
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>本文探討了Babylon.js WebGL引擎內的碰撞檢測,物理和邊界框的基本原理,該發動機通過OIMO.JS物理髮動機增強。 我們將建立一個展示這些概念的演示。

>

babylon.js用oimo.js (替換https://www.php.cn/link/leink/e1dd47cc816ac8888810045100451384c97a),帶有實際鏈接) 此演示,可在具有WebGL功能的瀏覽器(例如Chrome,Firefox,Safari和Edge)中查看,可讓您使用FPS風格的控件瀏覽3D場景。 按“ s”啟動球體,“ b”框,然後單擊對象施加脈衝力。

密鑰概念:

    山脈簡化計算:
  • 而不是複雜的網格碰撞檢測,更簡單的隱形幾何形狀(Colliders)顯著減少了CPU負載。 碰撞與物理髮動機: babylon.js處理基本碰撞(例如,攝像機運動),而oimo.js則可以使用力和現實運動進行動態模擬。
  • >> 現實主義物理學的
  • 在Babylon.js中啟用物理和重力允許逼真的對象相互作用,例如彈跳和碰撞。 > 交互式網狀操作:
  • 選擇支持使用戶可以通過單擊和施加力與對象進行交互。
  • >>調試工具:
  • babylon.js的調試工具可視化場景元素並調整物理參數。
  • 碰撞檢測解釋了:
Wikipedia定義的

碰撞檢測是識別對象之間的相交的計算過程。 這對於遊戲和模擬至關重要。 該檢測的複雜性是關鍵考慮因素。 詳細網格之間的測試碰撞在計算上很昂貴,尤其是在JavaScript中。 為了管理此問題,我們使用colliders

>山脈:

山著人是簡單的,無形的幾何形狀(例如邊界框或球體),代表用於碰撞檢測的網格。 這簡化了計算,改善了性能。 對撞機的選擇(盒子,球體,膠囊或網格)取決於網格的形狀。 ESPILIT演示使用邊界框,如下所示:

>

(用實際的圖像URL替換)

>

此圖像顯示了一個黃色甲板(網格)及其邊界盒對撞機。 Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (用實際的圖像URL替換)

>

這顯示了Espilit場景中的半透明紅色邊界框。

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js 加載場景:

>您可以使用以下一種方法之一加載Espilit場景:>
  1. >從GitHub下載:>從項目的GitHub存儲庫中下載場景,並按照Microsoft Virtual Academy(MVA)課程(替換為實際鏈接)中的說明🎜 >在加載.babylon場景中。
  2. Visual Studio解決方案:
  3. 下載預構建的Visual Studio解決方案。 用oimo.js啟用物理:

要添加物理,請使用以下代碼:

>
scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());
登入後複製

這將重力設置為重力,並將Oimo.js指定為物理引擎。 然後,通過啟用但不可見的checkCollisions迭代迭代,激活其物理特性:

for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) {
    if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) {
        scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 });
        meshesColliderList.push(scene.meshes[i]);
    }
}
登入後複製

創建物理對象:> 下面的代碼添加了帶有物理屬性的球體和框:>

添加選擇支持:
// ... (Material creation code) ...

function addListeners() {
    // ... (Key press event handlers) ...
}
登入後複製

啟用單擊對像以施加力:

顯示邊界框(調試):
canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) {
    // ... (Picking and impulse application code) ...
});
登入後複製
>

debug UI(如下所示)允許切換對撞機的可見性和物理屬性。 此UI的代碼省略了。 >

(用實際的圖像URL替換)

> Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (用實際的圖像URL替換)

> Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js 結論:

本教程為使用oimo.js中的Babylon.js中的碰撞檢測和物理提供了基礎。 提供的演示和代碼片段提供了實用的示例。 鼓勵對Babylon.js和Oimo.js文檔進行進一步探索。

(包括指向相關文檔的鏈接)>

以上是了解與babylon.js和oimo.js的碰撞和物理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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