Overwatch 2全新天賦系統讓你的輸出英雄更加致命!選擇正確的天賦升級,將顯著提升英雄的作戰能力。本文將為您推薦每個DPS英雄最佳的主要和次要天賦,助你輕鬆制霸戰場!
從提昇機動性、增強傷害到增加自療,豐富的選擇等你探索。無論你想讓黑百合更加難以捉摸,還是讓美成為移動的暴風雪,亦或是加快麥克雷的換彈速度,這份指南都能滿足你的需求。讓我們一起在戰場上大殺四方吧!
次要天賦雖然不會徹底改變輸出英雄的玩法,但它們提供的增益卻能提升穩定性、生存能力或實用性。
英雄 | 最佳次要天賦 | 原因 |
---|---|---|
艾什 | 快速射擊 - 非瞄準射擊速度加快,但傷害略微降低。 | 更高的射速使艾什成為更持久的傷害威脅。由於此天賦減少了瞄準的必要性,你將有更多機會投擲和引爆炸藥。 |
堡壘 | 裝甲砲擊 - 進入砲擊模式會獲得300點臨時過載生命值。 | 提高了堡壘使用終極技能時的生存能力。另一個天賦更具情境性。 |
麥克雷 | 快速拔槍 - 快速拔槍射擊可手動控制並造成暴擊,傷害提高50%。 | 在近戰中,精準的快速拔槍讓麥克雷更加致命。能夠用此爆發攻擊造成爆頭,提升了他的傷害潛力,並使他更有效地對抗高血量或快速移動的目標。 |
迴聲 | 增強複製 - 複製期間使用的第一個終極技能會延長其持續時間幾秒鐘。 | 雖然另一個天賦提供了靈活性,但延長迴聲的複制時間是對她最強技能的直接增強。 |
源氏 | 龍之渴望 - 每次龍刃揮砍都會治療一部分造成的傷害。 | 使用終極技能時,源氏變得難以擊殺,讓他能夠保持侵略性並更有效地消滅敵人。 |
半藏 | 散射箭 - 風暴箭在其第一次反彈時分裂成三個較小的彈丸,額外反彈兩次。 | 這是對半藏舊版散射箭技能的回調,此天賦在狹窄空間作戰時增加了額外的傷害潛力。 |
狂鼠 | 氮氣增壓 - 可手動向前推進輪胎炸彈,但爆炸傷害降低。 | 能夠加速輪胎炸彈使其更難以反制,並使其能夠到達通常會逃脫的目標。 |
美 | 寒冰範圍 - 增加了美主要射擊的射程。 | 此升級允許美從更遠的地方凍結敵人,使她更有效地控制空間。 |
法拉 | 螺旋護盾 - 將法拉的部分生命值轉換為護盾。 | 由於護盾會自然恢復,此天賦使法拉擁有內置的續航能力。它減少了她對治療師的依賴,並在重新定位或遠程攻擊時使她更加耐用。 |
死神 | 死亡陰影 - 暗影步會重新裝填死神的霰彈槍並增加射程。 | 使死神的武器在傳送後隨時準備使用,讓他能夠立即攻擊敵人。射程提升也有助於死神通常難以應對的中程戰鬥。 |
索傑恩 | 過載 - 超頻激活期間,軌道炮的最大能量增加。 | 由於超頻允許索傑恩更頻繁地發射充能軌道炮射擊,因此增加她的最大能量池意味著在終極技能期間會有更多高傷害射擊。 |
士兵:76 | 緊急醫療 - 對重傷盟友使用生物立場時,治療效果加倍。 | 增強了士兵:76的續航能力,並在危險情況下使他的治療能力更有效。 |
黑影 | 病毒效力 - 如果受病毒影響的敵人死亡,病毒的冷卻時間會減少幾秒鐘。 | 獎勵擊殺受感染的敵人,增加了黑影的關鍵傷害技能的持續時間,並讓她能夠在戰鬥中保持壓力。 |
辛梅塔 | 哨戒炮容量 - 獲得額外的哨戒砲彈藥。 | 辛梅塔的砲塔是她的主要區域控制工具,因此擁有額外的砲塔意味著更多的區域封鎖和更高的整體傷害輸出。 |
托比昂 | 滿載 - 使用過載會立即補充鉚釘槍的彈藥。 | 提高了托比昂在戰鬥中的續航能力,讓他能夠在不停止裝填的情況下保持壓力。 |
追踪者 | 閃現包 - 拾取醫療包會恢復一個閃現電荷。 | 由於追踪者的遊戲風格圍繞機動性和打帶跑戰術展開,從醫療包中恢復閃現電荷使她能夠保持難以捉摸的狀態,並避免被釘住。 |
溫斯頓 | 地震感知 - 潛伏時,溫斯頓可以在一定範圍內探測敵人。 | 在戰鬥中,感知力至關重要,此天賦允許溫斯頓在浮出水面之前偵察敵人,從而更好地伏擊和更安全地重新定位。 |
黑百合 | 專注瞄準 - 紅外瞄準鏡激活期間,瞄準射擊充能速度加快。 | 通過允許黑百合更頻繁地發射充能射擊,使黑百合的終極技能更加致命。更快的射擊意味著在技能激活期間有更多潛在的擊殺。 |
輸出英雄擅長造成高額傷害,確保擊殺並對敵方隊伍施加壓力。正確的主要天賦可以增強他們的進攻能力,提高他們的生存能力或提供額外的實用性。
英雄 | 最佳次要天賦 | 原因 |
---|---|---|
艾什 | 空中爆炸 - 在空中時,炸藥的爆炸半徑增加,投擲炸藥會返還彈藥。 | 更大的半徑使炸藥更可靠地造成範圍傷害,更一致地擊中多個敵人。彈藥返還有助於保持壓力,確保艾什在長時間戰鬥中擁有更多彈藥。 |
堡壘 | 自我修復 - 隨時間推移治療自己。 | 恢復了堡壘在守望先鋒1中的自療能力,為他提供了更多自給自足的能力,讓他能夠在戰鬥中存活更長時間。 |
麥克雷 | 槍械揮舞 - 主要射擊暴擊會減少戰鬥翻滾的冷卻時間。 | 這允許麥克雷更頻繁地翻滾,使他更難以命中,並讓他更頻繁地重新裝填左輪手槍。 |
迴聲 | 齊射 - 粘性炸彈發射更多彈丸,但每個炸彈的傷害略微降低。 | 儘管傷害降低,但大量的彈丸使此天賦非常強大,尤其是在對抗坦克和成群敵人時。更多的爆炸也意味著更高的擊殺機率。 |
源氏 | 冥想 - 格擋激活期間,源氏會恢復生命值。 | 這在使用格擋時為源氏提供了小幅治療,讓他能夠在戰鬥中存活更長時間。由於格擋通常用於高風險情況下,額外的續航能力可能是生與死的區別。 |
半藏 | 龍之怒火 - 主要射擊命中敵人會將攻擊速度提高1秒。 | 這大大增加了半藏的爆發傷害潛力,讓他能夠更快地進行後續射擊。速度提升也使在敵人做出反應或逃跑之前更容易確保擊殺。 |
狂鼠 | 榴彈砲 - 榴彈發射器彈丸速度更快,但少一枚彈藥。 | 更快的彈丸使擊中移動目標更容易得多,大大提高了狂鼠的中程有效性。考慮到他的傷害變得多麼可靠,損失一枚手榴彈是一個小的權衡。 |
美 | 冰凍風暴 - 冰凍會減速並傷害附近的敵人。 | 這將美的防禦能力變成了一個雙用途工具。 |
法拉 | 衝擊內爆 - 衝擊波現在會將敵人拉向內部,而不是推開他們。 | 這完全改變了衝擊波的功能,允許法拉將敵人聚集在一起進行毀滅性的齊射。 |
死神 | 可怕的扳機 - 從兩把地獄火霰彈槍發射遠程、精準的齊射。 | 這將死神的威脅範圍擴展到近戰之外,使他更加多才多藝。 |
索傑恩 | 粘性虹吸 - 擾亂射擊會粘在敵人身上,並在造成傷害時產生軌道炮能量。 | 這增加了索傑恩的軌道炮充能速度,同時使擾亂射擊更加具有懲罰性。它允許她更快地積累高強度射擊,保持強大的傷害輸出。 |
士兵:76 | 興奮劑包 - 生物立場可以用作興奮劑包,在幾秒鐘內無法治療的情況下提高攻擊和裝填速度。 | 這給了士兵一個進攻選項而不是治療,使他成為一個高風險、高回報的傷害輸出者。 |
黑影 | 白帽 - 黑客可以用於盟友以恢復生命值。 | 雖然主要是一個DPS英雄,但此天賦允許黑影提供一些支援效用,使她在團隊戰鬥中更加多才多藝。 |
辛梅塔 | 完美對齊 - 主要射擊的射程隨每個充能等級而增加。 | 這大大提高了辛梅塔在戰鬥中的生存能力,讓她能夠從更安全的距離進行交戰。它也有助於她更一致地提升傷害,而無需靠近敵人。 |
托比昂 | 過載砲塔 - 過載會增強你的砲塔幾秒鐘,增加其生命值和傷害。 | 通過使托比昂的砲塔在過載時更加危險,在關鍵戰鬥中提供額外的爆發傷害,增強了他的防禦和進攻能力。 |
追踪者 | 倒帶 - 召回會恢復所有閃現電荷。 | 這使得追踪者已經令人印象深刻的機動性更加強大。它允許她完全重置自己的位置,使她擁有更高的生存能力和更好的逃跑或重新交戰的選擇。 |
溫斯頓 | SMART-R挖掘機 - SMART挖掘機的射程增加。 | 它增加了她在保持穩定傷害輸出的同時進行遠程攻擊的能力。 |
黑百合 | 逃生計劃 - 瞄準射擊命中會減少抓鉤的冷卻時間。 | 此天賦獎勵黑百合命中射擊,允許她更頻繁地重新定位。 |
以上是守望先鋒2:所有傷害英雄的最佳津貼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!