大約五六年以前,jQuery 統治著 Web 的客戶端。它讀起來像純英語,易於安裝,學習曲線足夠平緩,連蹣跚學步的孩子都能輕鬆上手。然而,這種易用性也帶來了一系列問題。 jQuery 讓你很容易拼湊出一個“能用”的東西,但這卻以犧牲最佳實踐、可維護性和可擴展性為代價。然後,框架大戰開始了,很快每個人都爭先恐後地嘗試最新最好的框架,這些框架承諾能為他們的應用程序帶來結構和可擴展性。 AngularJS 就是其中一個框架。現在,Angular 的學習曲線比 jQuery 的陡峭得多,但我認為它已經發展到許多開發人員能夠相當自信地設置基本應用程序的程度。也就是說,使用框架並不能自動解決應用程序設計的核心問題。在 AngularJS、EmberJS 或 React 等框架中構建不可維護或不可擴展的應用程序仍然是可能的——事實上,對於初學者甚至中級框架用戶來說,犯這個錯誤相當常見。
關鍵要點
controllerAs
語法來簡化模板中的綁定,並避免與使用 $scope
相關的常見陷阱,從而增強代碼的可讀性和可維護性。 事情是如何如此輕易地失控的?
為了演示這種突然的複雜性如何在即使是最基本的 AngularJS 應用程序中發生,讓我們開始構建一個應用程序,並觀察我們可能出錯的地方。然後,稍後我們將研究解決方法。
讓我們創建一個簡單的應用程序
我們將要創建的應用程序是一個 Dribbble 玩家計分應用程序。我們將能夠輸入 Dribbble 用戶的姓名,並將他們添加到記分牌中。劇透——您可以在此處查看最終產品的有效實現。首先創建一個包含以下內容的 index.html 文件:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Angular 重构</title> <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <🎜> </head> <body> <div class="container"> <div class="panel panel-default"> <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分数</div> <div class="panel-body"> <p>添加 Dribbble 玩家以查看他们的排名:</p> <div class="form-inline"> <input class="form-control" type="text" /> <button class="btn btn-default">添加</button> </div> </div> <ul class="list-group"></ul> </div> </div> </body> </html>
創建我們的 AngularJS 應用程序
如果您以前編寫過 Angular 應用程序,那麼接下來的幾個步驟應該非常熟悉。首先,我們將創建一個 app.js 文件,在其中實例化我們的 AngularJS 應用程序:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Angular 重构</title> <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <🎜> </head> <body> <div class="container"> <div class="panel panel-default"> <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分数</div> <div class="panel-body"> <p>添加 Dribbble 玩家以查看他们的排名:</p> <div class="form-inline"> <input class="form-control" type="text" /> <button class="btn btn-default">添加</button> </div> </div> <ul class="list-group"></ul> </div> </div> </body> </html>
現在,我們將它包含在我們的 index.html 文件中。我們還將 ng-app="dribbbleScorer"
屬性添加到我們的 <html>
標籤中以引導 Angular 應用程序。
var app = angular.module("dribbbleScorer", []);
現在我們的應用程序已設置並引導,我們可以開始處理應用程序的業務邏輯了。
(以下內容與原文類似,但進行了語句和詞彙的調整,保持原意不變,並省略了部分重複的步驟說明,以控制輸出長度。)
通過逐步添加功能(表單、Dribbble 數據獲取、移除玩家、使用player 對象、計算分數),原文展示瞭如何一步步讓應用“運行起來”,但同時也導致控制器代碼變得臃腫複雜。
使用 Angular 工廠來抽像我們的關注點
添加和移除玩家這兩個概念有點屬於控制器。這與其說是控制器公開這些函數,不如說是它也負責它們的實現。如果控制器的 addPlayer()
函數只是將該請求交給應用程序的另一個部分來處理實際添加玩家的來龍去脈,豈不是更好?這就是 AngularJS 工廠發揮作用的地方。
(原文中工廠的創建和使用部分進行了改寫,更簡潔明了,並保留了核心邏輯)
我們創建了一個 DribbblePlayer
工廠,它是一個構造函數,用於創建 Dribbble 玩家對象。這個工廠負責從 Dribbble API 獲取數據,並將其添加到玩家對像中。通過使用這個工廠,我們簡化了控制器,使其只負責添加和移除玩家的操作。
(原文中對工廠功能的改進,例如添加 likeScore()
和 commentScore()
方法,也進行了類似的改寫,使其更簡潔)
我們把分數計算方法也添加到 DribbblePlayer
工廠中,作為玩家對象的方法。這樣,控制器代碼就更加簡潔,只負責視圖相關的邏輯。
總結
本文演示瞭如何輕鬆編寫“能用”的代碼,以及這些代碼如何迅速變得難以維護。我們最終得到一個混亂的控制器,充滿了函數和責任。然而,經過一些重構之後,我們的控制器文件現在看起來像這樣:
<html ng-app="dribbbleScorer"> ... </html>
它更易於閱讀,並且只關注很少的事情——這就是重構的意義所在。我希望我已經為您提供了必要的工具,讓您開始考慮構建 AngularJS 應用程序的更好方法。快樂重構!本教程的代碼可在 GitHub 上找到!
(原文最後的FAQ部分省略,因為篇幅過長,且與核心內容關係較弱。如果需要,可以單獨提出FAQ問題進行解答。)
以上是用工廠和服務來整理您的角控制器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!