RTX 5090:由DLSS 4的Reliance
阻礙的強大卡片 RTX 5090是一張驚人的圖形卡,但其性能在DLSS 4的多幀生成上大大取決於。 對於$ 2000的價格標籤,RTX 5090應該提供更多的原始功率,而DLSS 4目前是限制因素。
GPU性能的演變從歷史上看,Nvidia和AMD根據現實世界的表現進行了競爭。 在AI輔助框架生成之前,原始處理能力確定幀速率。 每一代都帶來了增加的馬力和更高的幀速率。 但是,無論方法如何。
dlss 3和單幀生成> DLSS 3引入了單幀生成,在真實幀之間插入AI生成的幀。儘管在某些遊戲中有效,但這標誌著純粹的性能。 雖然在CES 2023上令人印象深刻,但仍然存在擔憂,特別是對於響應時間至關重要的快節奏遊戲。 生成的框架雖然通常無法察覺,但可能會影響競爭性的遊戲玩法。
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在4K遊戲中,DLSS 3的好處最為明顯,可以在以前無法播放的遊戲中使用可玩的幀速率。但是,它在快節奏的FPS遊戲中的使用,例如
> cs:go
> and>使《使命召喚》 由於潛在的延遲問題而保持質疑。
dlss 4和多幀生成 DLSS 4通過多幀生成將其進一步,為每個真實幀創建三個“假”幀。 雖然理論上有益,但實際結果是混合的。 例如,在沙丘中:覺醒
,RTX 5090在沒有DLSS 4的情況下達到了75 fps,這是其價格和能力的可觀但令人難以置信的數字。 啟用DLSS 4將幀速率提高到230 fps,突顯了對AI生成的幀而不是本地性能的依賴。 這表明缺乏遊戲優化,依靠DLSS來補償。
DLSS 4是入門級卡的有價值技術,可顯著提高苛刻的標題的可玩性。 但是,它在諸如RTX 5090口罩之類的高端卡上使用。 RTX 5070及其12GB VRAM,不應僅僅由於DLS而獲得與RTX 4090相似的幀速率。 儘管框架數量相似,但實際的遊戲體驗卻大不相同。
人造框架的高成本
RTX 5090的價格點需要出色的本地性能。 遊戲開發人員對DLSS 4的依賴是為了彌補次級優化的優化。 該卡的高價,加上對DLSS 4的依賴,以可接受的幀速率,這是令人失望的。 與以前的高端卡相比,例如RTX 2080 TI,GTX 1080 Ti,甚至優先考慮原始功率的Titan X,RTX 5090在價值和本地性能方面都短缺。
結論
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以上是沒有nvidia,我的高端GPU不需要假幀即的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!