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沒有nvidia,我的高端GPU不需要假幀即

Mary-Kate Olsen
發布: 2025-02-22 09:27:38
原創
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RTX 5090:由DLSS 4的Reliance

阻礙的強大卡片 RTX 5090是一張驚人的圖形卡,但其性能在DLSS 4的多幀生成上大大取決於。 對於$ 2000的價格標籤,RTX 5090應該提供更多的原始功率,而DLSS 4目前是限制因素。

GPU性能的演變

從歷史上看,Nvidia和AMD根據現實世界的表現進行了競爭。 在AI輔助框架生成之前,原始處理能力確定幀速率。 每一代都帶來了增加的馬力和更高的幀速率。 但是,無論方法如何。

dlss 3和單幀生成

> DLSS 3引入了單幀生成,在真實幀之間插入AI生成的幀。儘管在某些遊戲中有效,但這標誌著純粹的性能。 雖然在CES 2023上令人印象深刻,但仍然存在擔憂,特別是對於響應時間至關重要的快節奏遊戲。 生成的框架雖然通常無法察覺,但可能會影響競爭性的遊戲玩法。

>

在4K遊戲中,DLSS 3的好處最為明顯,可以在以前無法播放的遊戲中使用可玩的幀速率。但是,它在快節奏的FPS遊戲中的使用,例如

> cs:go

> and

>使《使命召喚》 No NVIDIA, My High-End GPU Shouldn't Need Fake Frames to Be Good由於潛在的延遲問題而保持質疑。

dlss 4和多幀生成 DLSS 4通過多幀生成將其進一步,為每個真實幀創建三個“假”幀。 雖然理論上有益,但實際結果是混合的。 例如,在沙丘中:覺醒

,RTX 5090在沒有DLSS 4的情況下達到了75 fps,這是其價格和能力的可觀但令人難以置信的數字。 啟用DLSS 4將幀速率提高到230 fps,突顯了對AI生成的幀而不是本地性能的依賴。 這表明缺乏遊戲優化,依靠DLSS來補償。

No NVIDIA, My High-End GPU Shouldn't Need Fake Frames to Be Good

DLSS 4在市場上的位置

DLSS 4是入門級卡的有價值技術,可顯著提高苛刻的標題的可玩性。 但是,它在諸如RTX 5090口罩之類的高端卡上使用。 RTX 5070及其12GB VRAM,不應僅僅由於DLS而獲得與RTX 4090相似的幀速率。 儘管框架數量相似,但實際的遊戲體驗卻大不相同。

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人造框架的高成本

RTX 5090的價格點需要出色的本地性能。 遊戲開發人員對DLSS 4的依賴是為了彌補次級優化的優化。 該卡的高價,加上對DLSS 4的依賴,以可接受的幀速率,這是令人失望的。 與以前的高端卡相比,例如RTX 2080 TI,GTX 1080 Ti,甚至優先考慮原始功率的Titan X,RTX 5090在價值和本地性能方面都短缺。

No NVIDIA, My High-End GPU Shouldn't Need Fake Frames to Be Good結論

RTX 5090具有令人印象深刻的規格,但其性能在沒有DLSS的情況下令人難以置信。依賴對AI生成的幀掩蓋掩蓋了本地性能的缺乏,因此用戶為補償優化優化的功能支付了溢價。 在其價格點上,預計本地績效會更好。

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