在《龍與地下城》中,玩家經常會與許多標誌性怪物及其巢穴對抗;畢竟,“龍”和“地下城”是遊戲名稱的一部分。這些巢穴的運作方式在各個版本之間有所不同,即使在第五版中,每次新版本發布也會有所變化。
2025 年的《怪物圖鑑》重新設計了許多古老而標誌性的怪物,並重新定義了我們對巢穴的理解。在本指南中,我們將探討第五版《龍與地下城》中巢穴的運作方式,以及如何充分利用它們。
在故事的敘述中,反派或怪物的巢穴是它們的行動基地,是它們返回休息和重整旗鼓的地方,也是它們最熟悉的地方。根據怪物的不同,它可以是紅龍的火焰洞穴、吸血鬼的哥特式城堡,或者任何一個 beholder 選擇稱之為家的地方。
為了體現這些生物在其巢穴中戰鬥時獲得的優勢,《龍與地下城》賦予它們機械優勢,例如額外的行動或圍繞其巢穴的特殊陷阱。這就是為什麼大多數冒險者,如果可能的話,會選擇將生物從它們的巢穴中引誘出來,以便更容易地戰鬥。
並非所有怪物都有巢穴,即使它們是傳奇生物。
只有傳奇生物才能擁有巢穴,因為它們擁有復雜的機制、傳奇抗性和傳奇行動。在2014 年版本的巢穴中,它們是在與怪物不同的行動回合中發生的額外特殊行動,但在2025 年,巢穴直接與傳奇行動互動,而不是添加新的行動。
傳奇行動是怪物在其回合之外可以執行的有限的行動池,具體來說是在其他人回合結束時。大多數傳奇生物在自己的回合開始之前只能執行三項傳奇行動,但 2025 年的《怪物圖鑑》中引入了能夠執行更多行動的生物。
由於這些行動可能非常具有破壞性,因此需要以某種方式進行平衡。 2014 年的《怪物圖鑑》賦予這些行動“代價”,因此生物在使用這些行動時行動較少,而2025 年的版本則闡明某些行動在本輪中無法再次使用。
當一個生物具有傳奇抗性時,這意味著它可以選擇成功進行一次豁免檢定,它每天可以失敗有限的次數。在 2014 年,所有傳奇生物每天只能這樣做三次,但 2025 年的《怪物圖鑑》中有一些生物可以更頻繁地這樣做。
遵循 2014 年版本書籍(包括 2024 年規則集發布之前的多數出版物)的巢穴以兩種方式影響怪物:區域效果和巢穴行動。區域效果通過讓傳奇生物生活在附近來改變地形的形狀,而巢穴行動是生物在其巢穴中可以執行的行動,其行動回合與其自身的行動回合分開。
區域效果
這些效果以生物為主題,發生在其巢穴一到幾英里範圍內。它們可以從對地形的簡單的裝飾性變化,到規則變化,例如忽略抗性或某些檢定的持續劣勢。
這些效果使得即使在生物巢穴附近面對它也是一項挑戰,因為大多數負面效果都不會由它觸發。一旦生物離開該區域,這些效果通常會在1D10 天內消散,無論涉及何種生物。
巢穴行動
如前所述,巢穴行動在其自己的回合中發生,但它們仍然由擁有巢穴的生物控制。大多數是針對玩家的陷阱或自然事件,因此它們有自己的行動回合。
生物不能採取與上一輪相同的巢穴行動,防止地下城主一遍又一遍地使用相同的行動。當生物擁有巢穴行動時,其挑戰等級會提高一級,以表示難度增加。
根據 2025 年的《怪物圖鑑》,區域效果和巢穴行動不再存在。相反,區域效果現在被稱為巢穴效果,怪物獲得其傳奇抗性和行動的額外使用次數,而不是獲得任何新的移動方式。
巢穴效果
與區域效果類似,這些效果發生在生物巢穴附近,但始終在其一英里範圍內。這些效果的範圍可以從無法從休息中獲益到承受更多該生物類型的傷害,有些生物甚至會為在D20 測試中擲出一個1 添加負面因素。
如果巢穴的所有者死亡或將其巢穴搬到其他地方,這些效果會立即結束。為了表明這一點,所有巢穴效果本質上都是魔法的,對地形的改變盡可能少,因此很容易扮演自然改變的結束。
所有怪物在 2025 年的《怪物圖鑑》中都以某種方式進行了改進,設計師希望所有相關效果都包含在生物的屬性塊中。這就是為什麼在其巢穴中與怪物戰鬥已被簡化,保持了致命性,但不一定增加了任何新的複雜性。
因此,當來自2025 年《怪物圖鑑》的怪物在其巢穴中與冒險者戰鬥時,它每回合會獲得一次額外的傳奇抗性使用次數和一次額外的傳奇行動。在擊敗怪物後,玩家獲得的經驗值比在其他地方戰鬥時更多,但怪物的挑戰等級不會改變。
以上是地下城與龍:巢穴,解釋的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!