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C 中的面向對象編程?從頭開始實現接口

Robert Michael Kim
發布: 2025-03-03 17:47:45
原創
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面向對象的編程:從頭開始實現接口

c不會像Java或C#Do一樣具有接口。 Java和C#具有明確的

>關鍵字,該關鍵字定義合同指定方法簽名而無需提供實現。 C實現了相似的功能,但是通過不同的機制:interface。 一個抽像類聲明至少一個純虛擬函數(用聲明的函數)。 純虛擬函數在抽像類中沒有定義。它僅指定函數的簽名。 任何從抽像類>必須>繼承的類都為所有純虛擬函數提供實現,否則,它仍然是抽象的,無法實例化。 這有效地執行了由抽像類定義的合同,反映了Java或c#。 = 0 中界面的行為,例如:

在此示例中,

是接口。
class Shape {
public:
  virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function - makes Shape abstract
  virtual void draw() = 0;     // Another pure virtual function
};

class Circle : public Shape {
public:
  Circle(double radius) : radius_(radius) {}
  double getArea() override { return 3.14159 * radius_ * radius_; }
  void draw() override { /* Implementation to draw a circle */ }
private:
  double radius_;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
  Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {}
  double getArea() override { return width_ * height_; }
  void draw() override { /* Implementation to draw a rectangle */ }
private:
  double width_;
  double height_;
};
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是通過提供Shape>和Circle>的實現的具體類,可以實現Rectangle>。 Java和C#使用顯式Shape關鍵字,允許類獨立實現多個接口。 C使用抽像類,並且一個類只能直接從一個基類繼承(儘管通過虛擬繼承可以多個繼承,這增加了複雜性)。 這意味著在C中實現相當於多個接口的等效方法需要一種不同的方法,通常涉及多個繼承或組成。 getArea()>draw()>另一個區別是,Java和C#接口僅包含方法簽名(和常數),而C摘要類也可以包含成員變量和非pure虛擬功能(具有實現)。 這在C中提供了更大的靈活性,但它也可能導致接口和實現的分離較少。 Java和C#在編譯時執行接口實現。 C主要在編譯時強制執行,但是如果派生類未正確實現所有純虛擬函數(導致未定義的行為),可能會發生運行時錯誤。 有效地利用與c

>

>

>

>interface>

多態性的界面的多態性有效地使用了許多形式的能力。 在C中,它是通過虛擬函數和對基類的指示/引用來實現的。 當使用抽像類作為接口時,多態性允許您通過指針或對基類(抽像類)統一地對待不同派生類的對象。

>

class Shape {
public:
  virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function - makes Shape abstract
  virtual void draw() = 0;     // Another pure virtual function
};

class Circle : public Shape {
public:
  Circle(double radius) : radius_(radius) {}
  double getArea() override { return 3.14159 * radius_ * radius_; }
  void draw() override { /* Implementation to draw a circle */ }
private:
  double radius_;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
  Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {}
  double getArea() override { return width_ * height_; }
  void draw() override { /* Implementation to draw a rectangle */ }
private:
  double width_;
  double height_;
};
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此代碼證明了多態性。 即使shape1shape2Shape>的指示器,由於虛擬函數調度,在運行時調用了正確的getArea()函數(來自CircleRectangle)。這對於靈活和可維護的代碼至關重要。

>

通用的設計模式在C

中利用界面的界面模式很大程度上依賴於接口的概念(由C中的抽像類表示)。 這裡有兩個示例:

1。策略模式:此模式定義了算法系列,將每個算法封裝為一個對象,並使它們可以互換。 一個摘要類定義了這些算法的接口,而具體類實現了特定的算法。

Shape* shape1 = new Circle(5);
Shape* shape2 = new Rectangle(4, 6);

std::cout << "Circle Area: " << shape1->getArea() << std::endl;
std::cout << "Rectangle Area: " << shape2->getArea() << std::endl;

delete shape1;
delete shape2;
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2。工廠模式:此模式定義了用於創建對象的接口,但讓子類決定要實例化哪個類。 抽像類(或有時多個)定義了用於創建對象的接口,具體工廠實現了特定對像類型的創建。 <>

class SortingAlgorithm {
public:
  virtual void sort(std::vector<int>& data) = 0;
};

class BubbleSort : public SortingAlgorithm {
public:
  void sort(std::vector<int>& data) override { /* Bubble sort implementation */ }
};

class QuickSort : public SortingAlgorithm {
public:
  void sort(std::vector<int>& data) override { /* Quick sort implementation */ }
};
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這些示例表明,C中的抽像類如何有效地實現接口的目的,從而啟用強大的設計模式來促進靈活性,可維護性和擴展性和擴展性。

>

以上是C 中的面向對象編程?從頭開始實現接口的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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