在地牢和龍中,驚喜可以極大地改變戰鬥的過程,從而增加了令人興奮的不可預測性。 本指南探討了對驚喜和驚喜巡迴賽的不同解釋,可滿足新的和有經驗的球員的需求。
本指南詳細介紹了各種驚喜機制的方法,提供了有關如何在您的桌子上有效實施它們的清晰度。
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理解驚喜
驚喜是影響玩家或非玩家角色(NPC)的戰鬥條件。在戰鬥開始之前,不是在或之後或之後確定
>。幾個因素會引起驚喜:
DM最終決定是否適用了驚喜,因為沒有嚴格的規則管理。
驚喜條件的
的效果
> 2024年玩家的手冊表明,驚喜對倡議卷造成了劣勢。 一個驚訝的政黨面臨著重要的劣勢,而令人驚訝的敵人則提供了戰術優勢。 為了清楚起見,將您的隱身意圖傳達給您的DM。
實施驚喜巡迴賽
許多桌子更喜歡手冊的倡議劣勢。 這些規則雖然不是官方的,但提供了另一種方法:
- 驚喜確定:隱形檢查和其他因素決定了哪一方令人驚訝。
Initiative Roll:正常滾動啟動。 - >
非違規行為首先:毫不奇怪的戰鬥人員根據主動命令進行輪流。
- 驚訝的是不能採取行動:令人驚訝的生物沒收動作,獎金動作和第一輪的反應。
- >正常比賽恢復:倡議從頂部恢復,有可能在驚訝的人行動之前給出了兩個轉彎。
- 記住,驚喜的回合是自製的。 與您的DM討論您的首選方法,以獲得平滑而愉快的遊戲體驗。 >
以上是地下城與龍:驚喜的回合,解釋說的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!