考慮到魔術,有效管理學生至關重要。本指南詳細介紹瞭如何利用種族優勢和缺點來建立強大的法師團隊。戰略競賽,元素和統計組合是為您的員工和不足學校探索創建有效法師的關鍵。
本指南分析了每個種族的優勢和劣勢,提供了最大程度地發揮潛力和減輕缺點的策略。掌握這些協同作用對於克服遊戲的挑戰至關重要。
每個法師的統計數據:健康,法力,速度和力量,從低到高。這些等級決定了生長潛力,隨著每個水平的增加。最大水平取決於魔杖水平,學徒制和員工職位(範圍為3至18)。儘管早期的法師可能具有巨大的潛力,但後來擁有學徒制的員工最終將超越他們。
日常任務不受統計的影響;動力和速度不會影響狩獵,清潔或耕種。專注於戰鬥的統計數據。高屬性通常超過專業咒語;具有良好統計和基本法術的法師可以勝過具有最終法術的專業施法者。
種族統計數據各不相同,因此在開始學徒之前,請檢查新學生的戰鬥適用性。在遇到玉和灰龍之後解鎖的任務可以改善統計數據,但自然才能和專業化仍然更高。
五場比賽遍布您的學校,每個比賽都有戰鬥和管理特徵。隨著遊戲的進行,它們的影響會加劇。召集儀式(通過遺物檔案解鎖)允許在召喚學生時選擇比賽,促進特定的元素/種族組合和遺物裝備。龍後遭遇,特定於種族的Questlines提供永久的法師提升(無論Questgiver/Mage競賽匹配如何)。完成這些任務可產生密封片段以進行不足的學校訪問。
Race | Trait | Attribute Grades | Best Combat Spells | Academy Role | Relic Options |
---|---|---|---|---|---|
Human | Chance to ignore mana cost. | High mana, average others. | Fire damage scales with mana; benefits from mana cost ignore. | Efficient far from the crystal due to infrequent mana refills. | Power relics enhance combat damage. |
Raven Cult | High attributes, initial scar. | Above average in all. | High potential for diverse roles; requires individual stat checks. | Needs specialized schedules and accommodations to avoid scar triggers. | Conviction relics aid sanity management. |
Vivified | No conviction penalty from injuries or poor food. | High health, low others. | Earth magic shields scale with max HP, making them effective tanks. | Pain immunity allows continued work during emergencies. | Mana-boosting relics are crucial for combat. |
Wolfkin | Sleeps without beds, eats wild animals. | High speed, above average power. | Lightning damage scales with speed. | Easier early-game sanity management; good for initial staff. | Mana pool/regeneration relics are needed for extended combat. |
Shattered | Immune to status effects (poison, vines). | Good strength and speed, abysmal health. | Strong potential for most magic schools except earth. | Vine immunity makes them excellent harvesters. | Health-buffing relics are doubly effective (also increase shields). |
最佳團隊組成在整個遊戲中都會發生變化。
早期遊戲:優先考慮輕鬆的理智管理(Wolfkin,Vivified)的比賽。 早期新兵的拼寫(單元)有限。召集儀式不可用,使種族/元素配對具有挑戰性。 文物不存在。 8級咒語的日常演員陣容有限,需要團隊輪換。
中/晚期遊戲:用更強大的優化法師代替早期的員工。 Vivified和Wolfkin的效果降低了,因為它們的缺點更容易減輕。 增長潛在的差異變得很大,有利於有效利用其屬性的專業法師。
以上是魔術的思想:種族特徵和統計的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!