>這是一個基本示例:>
<canvas>
>此代碼創建一個300x115的Pixel pixel canvas並繪製紅色正方形。 <canvas>
方法返回2D渲染上下文,這是您用於在畫布上繪製的對象。
屬性至關重要;由於性能原因,通常優先於通過JavaScript將它們設置在HTML中。 請記住,如果您不指定
和<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Get the 2D rendering context ctx.fillStyle = 'red'; // Set the fill style ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); // Draw a filled rectangle </script> </body> </html>
>getContext('2d')
> width
height
> html5 canvas中的基本繪圖函數是什麼?並操縱圖紙上下文。 以下是一些最基本的:width
height
:繪製一個填充的矩形。
fillRect(x, y, width, height)
> 繪製一個矩形的外線。區域。 strokeRect(x, y, width, height)
> clearRect(x, y, width, height)
beginPath()
moveTo(x, y)
lineTo(x, y)
>>繪製一條線從當前的光標位置繪製到指定的坐標。 circle)。 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise)
:填充當前路徑。 fill()
<>:stroke()
fillText(text, x, y)
strokeText(text, x, y)
:drawImage(image, x, y)
啟動新形狀,以避免意外連接。 您還可以將屬性設置為,,beginPath()
>自定義圖紙的外觀。 fillStyle
>
>使用canvas和requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
> <>
clearRect
requestAnimationFrame
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Get the 2D rendering context ctx.fillStyle = 'red'; // Set the fill style ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); // Draw a filled rectangle </script> </body> </html>
requestAnimationFrame
setInterval
:setTimeout
call
或或。
>更加柔軟,更有效畫布上的對像數量。以下是一些優化的最佳實踐:
requestAnimationFrame
>:>如上所述,此功能對於有效的動畫至關重要。 以上是如何將HTML5畫布用於圖形?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!