Android 應用開發中,Activity 至關重要,而理解Activity 的生命週期是掌握Activity 的關鍵。本文將深入探討Android Activity 的生命週期。
Activity 是Android 應用中的單個屏幕,類似於桌面應用的窗口或Java 程序中的Frame,用於將UI 組件和控件組織到屏幕上。 Activity 具有生命週期,其狀態會根據應用和用戶交互發生變化。
Android Activity 的生命週期包含一系列方法回調,Activity 狀態變化時,會調用對應的方法:
onCreate()
:Activity 創建時調用,用於初始化組件和設置佈局。 onStart()
:Activity 即將對用戶可見時調用。 onResume()
:Activity 恢復到前台並開始與用戶交互時調用。 onPause()
:Activity 即將失去焦點時調用,通常用於保存數據和停止動畫等耗時操作。 onStop()
:Activity 即將對用戶不可見時調用,用於釋放資源。 onDestroy()
:Activity 銷毀前調用,用於釋放所有資源。 onSaveInstanceState()
:Activity 即將被銷毀時調用,用於保存Activity 的狀態信息。 onRestoreInstanceState()
:Activity 從被銷毀狀態恢復時調用,用於恢復Activity 的狀態信息。
onSaveInstanceState()
方法使用Bundle 對象保存實例狀態,但僅限於跟踪各種EditText 控件的信息。當Activity 實例被銷毀並重新創建時,系統會使用保存的數據來恢復Activity 的狀態。您仍然需要負責保存和恢復您希望在不同Activity 實例之間保留的任何額外信息。
要從Bundle 中提取保存的狀態並將其恢復,請實現onRestoreInstanceState()
方法。例如,如果應用的主Activity 有一個提交按鈕,該按鈕將用戶帶到MainActivity,然後單擊“提交”按鈕,則會觸發對MainActivity 的回調。單擊“提交”按鈕應該將我們帶到onCreate()
,onResume()
被觸髮用於MainActivity,現在MainActivity 已經不再可見了。因此,接下來觸發MainActivity。
各種事件都可能將新的Activity 置於前台,例如用戶接聽電話或使用快捷手勢。在這種情況下,Activity 的回調序列將取決於新Activity 是否完全或部分覆蓋了您的Activity。
當部分覆蓋時,您的Activity 將在返回前台時觸發對onResume()
的回調。
當完全覆蓋時,您的Activity 將依次快速觸發對onStop()
和onPause()
的回調。如果您的Activity 返回前台,則將觸發對onStart()
和onResume()
的回調。
閱讀本文後,您應該已經很好地理解了Activity 生命週期的工作原理。您還了解了啟動Activity 的兩種方法,以及一些關於在Activity 生命週期中如何處理實例狀態的提示。
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本文已更新,並包含來自Nitish Kumar 的貢獻。 Nitish 是一位網絡開發者,擁有在各種平台上創建電子商務網站的經驗。他利用空閒時間從事個人項目,使他的日常生活更輕鬆,或者與朋友一起進行長時間的夜間散步。
縮略圖由Open AI DALL-E 生成。
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