Steam的收入份額模型不是固定百分比。這是一個分層系統,這意味著蒸汽的百分比取決於遊戲的收入。通常,Steam削減了從遊戲銷售中產生的收入的30%。但是,一旦遊戲超過一定的收入門檻,這種情況就會改變。一旦遊戲的總收入超過特定金額(確切的數字未公開披露閥門),則蒸汽百分比降至20%。這意味著,隨著遊戲的成功,開發人員將在收入中佔有更大的份額。至關重要的是要了解這是收入份額,這意味著該百分比是根據 計算出的任何適用稅款或付款處理費用的百分比。因此,開發人員沒有獲得客戶支付的總價的70%或80%,而是在 Steam的扣除額後剩餘的收入的70%或80%。
Steam的收入份額模型,而分層卻在數字遊戲分銷市場中被認為具有競爭力。許多其他平台(例如Epic Games商店)也在分層系統上運行,通常在初始階段提供更有利的百分比(例如,向開發人員削減了88%),以吸引開發人員。但是,這些優惠可能是暫時的,也可能是條件。像GOG這樣的其他平台可能完全具有不同的收入共享模型,也許無論收入如何,都集中在固定百分比上。通過開發人員自己的網站的直接銷售通常會給開發人員帶來最高的百分比,但在營銷,付款處理和客戶支持方面面臨著自己的挑戰。最終,“最佳”平台取決於個人情況和目標,考慮到不僅僅是收入份額的因素。
,而核心收入份額百分比(30%和20%)在很大程度上取決於遊戲的總收入,其他因素會間接影響開發者的數量,最終會影響開發人員的數量。其中包括:
簡而言之,而30/20%的分配是Steam收入份額的核心,但開發人員收到的最終數量是受各種外部和內部因素影響的複雜計算。
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