在Monster Hunter Wild中,每種武器都具有獨特的戰術優勢。長矛雖然也許不太受歡迎,但具有強大的進攻和防禦能力。掌握它可以在不犧牲損害的情況下進行近乎毫無身晶的狩獵。這種構建雖然不是“最佳”,但為各種情況奠定了堅實的基礎。
蘭斯的防守強度源於其盾牌,這是由於武器的效率較低,彈藥後攻擊的力量至關重要。儘管有防禦性的重點,但蘭斯的攻擊速度,尤其是通過適當的組合,使爆發技能異常有效。
這種建造利用了Lance的防禦潛力,從戰略上納入了損害,以最大程度地提高進攻性產量。正確的裝甲設置會放大此策略,從而導致超過許多其他建築物的損壞。
蘭斯建立概述
該構建基於Rarity 7 nu Udra'A'裝甲套件。低階層的替代方案可以創建功能性的,儘管有效的版本較低。 Nu Udra'B'套件提供了更多的裝飾插槽,但缺乏“ A”版本中存在的關鍵技能。
投幣口 | 物品 | 影響 | 裝飾 |
---|---|---|---|
武器 | Artian Lance | 攻擊 /爆炸焦點 | 攻擊珠寶|攻擊珠寶|攻擊珠寶 |
頭 | Udra Mirehelm a | 不滿II | countertrike i | 體質珠寶|體質珠寶 |
胸部 | Udra Miremail a | 怨恨i |爆發 | 體質珠寶|體質珠寶 |
武器 | Udra Mirebraces a | Counterstrike II |快速進食ii | 刷新珠寶 |
腰部 | Udra mirecoil a | 不滿II |速度吃我 | 刷新珠寶 |
腿 | Udra Miregreaves a | 防風ii |爆發 | 連鎖珠寶 |
護符 | 連鎖魅力 | 爆發 |
建議對地幔進行修補,以減輕不使用藥水的自我造成的傷害。
技能效果
這種組合產生以下技能影響:
怨恨v | 在健康恢復期間大大提高了攻擊(紅色健康條)。 |
---|---|
不好的血液II | 大大增強了怨恨攻擊愛好。 |
爆發IV | 多次命中後增加攻擊(經常使用長矛)。 |
counterstrike iii | 在擊退之後提高進攻,並與怨恨和爆發協同作用。 |
快速進食iii | 加速項目消費,對於快速健康恢復至關重要。 |
防風ii | 減少風損和影響。 |
耐力i | 增加耐力再生,有助於一致的阻塞。 |
憲法IV | 減少耐力消耗以阻止。 |
攻擊提升III | 提供平坦的攻擊增加。 |
策略的違反直覺元素:計算的損害攝入量。維持較小的命中,避免使人衰弱,激活怨恨,不良血液和爆發,以增加損害。
長矛選擇
Artian Lance具有爆炸效果和攻擊焦點,是一個強烈的選擇。快速攻擊經常觸發爆炸效應,而高基本攻擊隨著基於技能的攻擊增強而協同作用。
遊戲玩法
這種構建需要意識到怪物攻擊模式。知道何時吸收較小的命中以增加傷害與防護至關重要。保持近乎滿足的健康(一兩個命中率)是理想的選擇。計算出命中後,釋放了放大損傷。加快飲食促進攻擊之間的快速康復。即使沒有怨恨和反擊活動,爆發也會持續造成傷害。
以上是Monster Hunter Wilds:Lance Build Guide的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!