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<🎜>:所有劍,解釋了

Mar 14, 2025 pm 12:04 PM

一把劍的有效性取決於其Wielder的技能,但不可否認的是,優質的武器會放大您最喜歡的Genshin影響角色的傷害輸出。但是,原始統計數據不是唯一的決定因素。在尼魯(Nilou)上裝備的迷霧劑派,不會神奇地增強她的盛開。

<🎜>:所有劍,解釋了

Genshin Impact提供了各種各樣的劍,分為三星級,四星級和五星級稀有股。角色之間的最佳武器選擇差異很大,強調了了解每種武器的統計數據和被動以建立強大團隊的重要性。該綜合指南詳細介紹了所有Genshin影響劍被動和統計數據,以幫助您的Gacha努力。

五星級劍

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五星級的劍代表了Genshin Impact武器的巔峰之作,與稀有性相比,具有優越的統計數據和被動。收購僅依賴於角色橫幅上的原則支出,使其成為令人垂涎的獎品。儘管機會控制了他們的收購,但他們的權力證明了努力的合理性。請注意,某些字符,尤其是那些具有非ATK縮放的字符,可以從某些三星級選項中受益。

武器名稱 主要統計 次要統計 特殊統計 被動能力
赦免 674 ATK 44.1%CRIT DMG 20%CRIT DMG 獲得生活的紐帶授予16-32%的DMG獎金(最多堆積3次,最大45-90%)。
Aquila Favonia 674 ATK 41.3%的物理DMG獎金 20%ATK 每15秒鐘,造成損害的癒合每100-160%的ATK,並造成200-320%的ATK AOE損害。
自由開心 608 ATK 198元素精通 10%DMG獎金 觸發了兩種反應後,派對成員在正常/充電/暴力攻擊中授予20-40%的ATK和16-32%的DMG獎金,持續20秒。
Haran Geppaku Futsu 608 ATK 33.1%的暴力率 12%DMG獎金 元素技能用法授予堆棧(最大2)。元素技能使用每堆棧提供20-40%的DMG獎勵(最大40-80%)。
khaj-nisut的鑰匙 542 ATK 66.2%HP 20%HP 元素技能命中率授予0.12-0.24%HP作為元素精通(3次命中授予盟友16%的愛好者)。
葉面切口 542 ATK 88.2%Crit DMG 4%的暴力率 正常攻擊造成的元素損害會使正常攻擊和元素技能損害增加120-240%的元素精通。
Mistsplitter進行了重新介紹 674 ATK 44.1%CRIT DMG 12%DMG獎金 從元素損傷,元素爆發使用和低於全能量的堆棧中獲得堆棧。每個堆棧都會獲得16%的DMG獎金;完整堆棧增加了8%DMG獎金。
Vindagnyr的峰值 542 ATK 82.7%DEF 沒有任何 從正常/暴發攻擊(兩次堆棧)中獲得8-16%的DEF和10-20%的元素DMG獎勵。兩個堆棧基於DEF授予盟友元素DMG獎金(最大25.6%,為3200 DEF)。
原始的玉翼矛 542 ATK 44.1%的暴力率 20%HP 獲得ATK的HP的1.2-2.4%。
天葉 608 ATK 55.1%的能量充電 4%的暴力率 元素爆發使用將ATK/運動速度提高10%,並增加20-40%的ATK,以損害正常/帶電攻擊12秒。
雲彩 542 ATK 88.2%Crit DMG 沒有任何 當HP丟失或恢復時,將元素技能DMG提高了8%(堆棧三次達到32%)。當其他黨員損失或恢復HP時,獲得12%的HP(堆疊兩次到24%)。
峰會塑造者 608 ATK 49.6%的ATK 20%的盾牌力量 每個敵人擊中4-8%的ATK(堆疊五次至20-40%),屏蔽後翻了一番。
toukabou shigure 542 ATK 88.2%Crit DMG 20%DEF 將正常攻擊損害增加16%,元素技能損害增加24%,在其他黨員造成地理損害後翻了一番。

四星級劍

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四星級的劍構成了Genshin Impact的劍武器庫的大部分,可通過橫幅,手工製作,任務和活動獲得。儘管通常不如五星級對應物,但它們提供了可靠的選擇,有時甚至在特定情況下超越了高級劍。

武器名稱 主要統計 次要統計 被動能力
Kageuchi主瘤 454 ATK 55.1%的ATK 元素技能使用補助堆(最大3)。元素爆發的使用恢復了每個堆棧6-12的能量(最大18-36)。
Blackcliff Longsword 565 ATK 35.8%CRIT DMG 殺死敵人的授予12-24%的ATK(三次殺死後,堆疊至36%)。
災難平台 565 ATK 27.6%的ATK 屏蔽時,正常/帶電的攻擊損害增加了20-40%,危機率提高了8-16%。
硃砂主軸 454 ATK 69%DEF 每1.5秒鐘,基於DEF的40-80%的元素技能交易就會增加傷害。
Favonius Sword 454 ATK 61.3%的能量充電 臨界命中率有60-100%丟棄6個能量顆粒的機會。
狂歡的慾望 510 ATK 45.9%的能量充電 將元素技能DMG提高16-32%,並提高6-12%。
深度大結局 565 ATK 27.6%的ATK 元素技能使用授予12-24%的ATK和25%的HP作為生命的紐帶。清除生命的紐帶基於生命債券的2.4-4.8%(最大150-300)提供了額外的ATK。
Fluelle Cendre Ferryman 510 ATK 45.9%的能量充電 元素技能使用元素技能使用後,元素技能批評率提高了8-16%,並授予16-32%的能量補給。
長笛 454 ATK 69%DEF 元素技能使用後,將DEF增加16-32%。
鐵刺 510 ATK 165元素精通 交易元素DMG後,DMG增加了6-12%(堆棧兩次至12-24%)。
Kagotsurube Isshin 510 ATK 41.3%的ATK 每8秒鐘,處理正常/充電/跌點攻擊的損壞每造成180%的ATK,額外損壞,ATK增加15%,持續8秒鐘。
獅子的咆哮 510 ATK 41.3%的ATK 使對pyro/受到電動影響的敵人的損害增加20-36%。
原型rancor 565 ATK 34.5%的身體DMG獎金 正常/帶電的攻擊損傷將ATK和DEF增加4-8%(堆疊四倍,達到16-32%)。
皇家長劍 510 ATK 41.3%的ATK 非關鍵命中率將批評率提高8-16%;關鍵點擊重置這個獎勵。
犧牲劍 454 ATK 61.3%的能量充電 每30-16秒,元素技能就有40-80%的機會重置其對敵人擊中的冷卻。
Sapwood刀片 565 ATK 30.6%的能量充電 每20秒觸發Dendro反應一次,召集了一條葉子,授予60-120個獎勵元素精通12秒。
堅固的骨頭 565 ATK 27.6%的ATK 將Sprint耐力的消費量減少了15%;在衝刺後,基於16-32%的ATK(持續7秒或18次使用),增加了正常攻擊損害。
下降劍 440 ATK 35.2%的ATK 每10秒鐘,正常/充電的攻擊有50%的機會將200%ATK作為額外損害。配備旅行者時,ATK也會增加66。
sw 510 ATK 41.3%的ATK 每12秒鐘,來自無法執行肺炎或Ousia攻擊的角色的正常/充電/暴發攻擊會執行肺炎或Ousia對齊攻擊,以造成160-320%的ATK造成損害。
小巷閃光 620 ATK 55元素精通 如果過去5秒未造成損害,將DMG增加12-24%。
黑劍 510 ATK 27.6%的暴力率 將正常/帶電的攻擊損害增加20-40%;每5秒鐘,每5秒就可以治愈60-100%的ATK。
Dockshand的助手 510 ATK 41.3%HP 治愈或得到治癒的補助堆(最大3)。元素爆發使用消耗堆棧以恢復2-4的能量,並每15秒一次獲得40-80個元素掌握(最大6-12能量和120-240 EM)。
長笛 510 ATK 41.3%的ATK 五次普通/充電攻擊後,將100-200%的ATK作為額外損壞。
toukabou shigure 510 ATK 165元素精通 每15秒鐘,擊中敵人就會標記一個敵人10秒,造成16-32%的傷害增加;殺死一個明顯的敵人會刷新冷卻。
狼的墓碑 510 ATK 27.6%的暴力率 將元素技能和元素爆發損傷提高16-32%;每個損害實例的暴力率提高了2-4%(最多四倍,最大8-16%)。
Xiphos的月光 510 ATK 165元素精通 每10秒鐘,基於0.036-0.072%的元素掌握(1000 EM時36-72%)獲得能量充電;其他政黨成員獲得了30%的愛好者。

三星級劍

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由於較低的統計數據和被動,三星級的劍通常不是建立強人特徵的最佳選擇。與更高的選項相比,它們很少是ATK縮放字符的最佳選擇,並且提供的被動效率較低。

武器名稱 主要統計 次要統計 被動能力
酷鋼 401 ATK 35.2%的ATK 使對低溫/水電影響敵人的破壞增加了12-24%。
深色鐵劍 401 ATK 141元素精通 觸發電反應時,將ATK增加20-40%。
魚片刀片 401 ATK 35.2%的ATK 有50%的機會將240-400%的ATK作為對敵人擊中的額外損害(15-11秒冷卻)。
黎明的預兆 401 ATK 46.9%CRIT DMG 將暴力率提高14-28%以上的HP。
Skyrider劍 354 ATK 51.7%的能量充電 元素爆發使用後,將運動和攻擊速度提高了12-24%(持續15秒)。
旅行者的方便劍 448 ATK 29.3%DEF 恢復每個能量顆粒拾取1-2%HP。

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