Rogue Genesia武器一覽及強度排名:選擇你的最佳武器之路
Rogue Genesia擁有種類繁多的武器,許多武器的功能重疊,導致它們之間存在競爭。僅憑魂卡上的描述,很難判斷長矛與長槍哪個更好,或者槍手應該選擇哪條升級路線。
更複雜的是進化系統:一件武器本身可能平庸,但與其他武器組合後,就能獲得更強大的武器,並同時釋放武器欄位。為了理清這些,我們將游戲中的各種武器按照強度、多功能性和稀有度進行排名。
Rogue: Genesia的武器並非完全相同。英雄級武器通常比相同類型的非凡級武器更強大。然而,英雄級武器也更難獲得,讓你在一局遊戲開始時就擁有英雄級武器的精通天賦也更難獲得。
我們根據武器在其有效領域的性能、該角色的有效性以及它們能否獨立發揮作用來對其進行評級。遊戲中的多個挑戰要求你只使用單一武器完成一局遊戲。
S級武器從一級開始就表現出色,並且擁有強化其優勢的有用進化路線。
武器 | 角色 | 有用升級 | 備註 |
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魔法精靈 | 全能型 | 彈丸速度提升命中率。 | 這件武器完全自主,因此可以放入任何配置中。它造成巨大的傷害,並且很容易進化成更強大的版本,其傷害隨著彈丸數量而提升。 |
魔法棒 | 單體傷害 | 分形增益同時提升傷害和射程。 | 魔法棒的主動天賦很強,使其成為一把不錯的起始武器。小型彈丸的彈幕會在一個敵人死亡時重新瞄準新的敵人,因此不會浪費任何射擊。 |
薩滿法杖 | 清怪 | 與魔法棒結合,融合它們的優勢。 | 法杖在機制上並不獨特,但高射速、高傷害和穿透彈丸不需要特殊的機制就能發揮作用。 |
弩 | Boss/精英怪 | 它比大多數武器更受益於額外的彈丸。 | 弩總是瞄準血量最高的敵人,並且具有足夠的穿透力來忽略任何肉盾,因此它會持續傷害Boss和精英怪。它可以與一些融合武器在原始傷害方面競爭。 |
A級武器要么在遊戲前期表現出色,要么很好地融入完整的配置中,其他武器可以彌補它們的弱點。
武器 | 角色 | 有用升級 | 備註 |
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水晶劍 | 遊戲前期 | 範圍升級使其在更長時間內保持實用性。 | 這件武器在擊殺時提供雙倍經驗,使其成為開始遊戲的好選擇。缺點是你用鼠標瞄準,所以其他武器可能會搶你的擊殺。 |
爆炸藥瓶 | 清怪 | 範圍升級提升爆炸半徑。 | 藥瓶可以根據你的其他武器朝三個不同的方向進化,使其用途廣泛。在遊戲後期,它的傷害開始下降,並且持續爆炸的視覺混亂會使你更難自衛。 |
雷電法杖 | 傷害 | 射程升級讓你可以在近戰範圍外使用它。 | 雷電法杖造成巨大傷害,但射程比大多數近戰武器差。通過積極的站位,它可以撕裂Boss和精英怪。 |
冰凍新星 | 傷害 | 射速需要提升這件武器的一致性。 | 就其本身而言,這件武器受到其低射速的限制。作為完整配置的一部分,它成為對抗單體目標和敵群的有效而強大的武器。 |
血之虹吸 | 治療 | 射程擴展讓你可以同時控制更多目標。 | 這件武器的射程略微超過大多數近戰武器,並造成不錯的範圍傷害,此外,它具有其他武器沒有的生命偷取效果。不過,如果你已經有提供治療的卡牌和神器,它就不那麼有用了。 |
弓 | 傷害 | 任何對射速、傷害或穿透力的改進都會幫助弓。 | 弓是一款稀有度較低的武器,但其性能超出了其稀有度。它無法與完整的協同作用相匹配,但可以與幾乎所有其他武器抗衡。 |
這些武器並不差,但你不會每次看到它們就立即選擇它們。當你擁有合適的升級來發揮它們的潛力時再使用它們。由於它們中的大多數都專注於清怪,你將需要為更專注的武器節省空間。
武器 | 角色 | 有用升級 | 備註 |
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死亡光環 | 清怪 | 霜靈將減速效果應用於所有可能擊中你的敵人。 | 這件武器在廣闊區域內造成不錯的傷害,但需要射程升級才能不成為累贅。它還需要第二件武器來處理Boss和精英怪。 |
火環 | 清怪 | 擁有足夠的範圍升級後,它將擊中屏幕上幾乎所有敵人。 | 火環與光環的功能相同,但射程更廣,傷害更高,這反映了其更高的稀有度。 |
肉切刀 | 清怪 | 彈丸數量和大小都會極大地提升這件武器。 | 肉切刀具有良好的穿透力和範圍傷害,但需要大量升級才能感覺良好。 |
奧術光束 | 目標傷害/清怪 | 力量升級是提升這件武器的主要方式。 | 肉切刀的反轉:當你沒有永久升級時,它的穿透力和範圍傷害感覺更有用。它不能像大多數屬性修改器那樣受益。 |
飛旋鏢 | 清怪 | 任何對傷害和彈丸數量的升級都會有所幫助。 | 飛旋鏢彈丸在背景中很難注意到,但它們會默默地對敵群造成傷害,並削弱敵人的血量,以便你的更好武器發揮作用。 |
手裡劍 | 清怪 | 穿透力成倍增加了投擲星對群體的傷害。 | 手裡劍的傷害總是很高,但其缺點是瞄準最弱的敵人。大多數被手裡劍殺死的敵人已經很容易被其他東西殺死,誇大了它的傷害統計數據。 |
苦無 | 清怪 | 彈丸數量可以減輕其隨機瞄準的影響。 | 苦無總是會造成傷害,但很少在你需要的地方造成傷害。它們的防禦削弱使其在某些配置中非常有用。 |
投擲刀 | 目標傷害 | 衝刺升級已經很有用,碰巧也提升了投擲刀。 | 只有在你衝刺時投擲刀才會發射,這使得它們在遊戲前期很難使用。沒有任何形式的自動射擊,這些武器很難使用,但仍然造成不錯的傷害。 |
這些武器都有限制其使用的特殊機制。嘗試很好地使用它們通常需要在其他地方做出犧牲。
武器 | 角色 | 有用升級 | 備註 |
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蠕蟲腺體 | 清怪 | 範圍升級和射速可以彌補其瞄準的隨機性。 | 在地面上留下傷害區域只有在你長時間戰斗在同一地點時才有好處。如果你有弩砲或其他需要你站立不動的升級,這就會變得有價值。 |
風刃 | 清怪 | 儘管是一把劍,但它受益於彈丸升級而不是近戰增強。 | 這把劍只水平攻擊,這使得它在大多數情況下難以使用。它並沒有獲得額外的力量來彌補這個弱點。 |
長槍 | 目標傷害 | 擊退改進有助於管理這件武器的設計範圍。 | 這件武器的特殊之處在於它只對在其射程邊緣的敵人造成適當的傷害。這個理想射程會根據你的升級而變化,使得長槍難以使用。 |
D級武器無法展現自身特點。在獲得所有其他想要的武器後,它們可以作為填充第八個武器欄位的方式。
武器 | 角色 | 有用升級 | 備註 |
---|---|---|---|
荊棘 | 防禦 | 治療與武器內置的傷害減免效果相結合。 | 只有在你受到攻擊時才會激活的武器,除非你有一個以某種方式讓你獲得不死的組合,否則它並不出色。它帶有防禦性升級,但其傷害永遠不會超過中等水平。 |
武士刀 | 傷害 | 武士刀有兩條進化路徑可以證明使用它的成本是合理的。 | 對於一把英雄級近戰武器,你期望更多。即使在專門的近戰配置中,它在對抗單體目標和大型群體時,也會被更常見的替代品超越。 |
長矛 | 目標傷害 | 擁有足夠的射速,你可以假裝你拿的是弓或薩滿法杖。 | 長矛在屬性和視覺效果上都相當不起眼。沒有什麼能幫助它脫穎而出。手動瞄準只會決定它成為遊戲中最糟糕的武器的命運,因為它與許多更好的替代品競爭。 |
槍手使用另一種武器系統。起始手槍可以沿著線性路徑朝三個不同的方向進化:狙擊步槍、霰彈槍和自動步槍。
武器類型 | 等級 | 有用升級 | 備註 |
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自動步槍 | A | 這些武器幾乎不可能構建錯誤,受益於任何對傷害和射速的改進。 | 這些武器在遊戲前期具有最佳的一致性,並保持這種高水平的性能。 |
狙擊步槍 | B | 專注於獲得彈藥效率的改進,尤其是讓你在功能上忽略所有裝填時間的戰術裝填卡。 | 狙擊武器在遊戲前期較弱,但在建立後可以與自動武器競爭。 |
霰彈槍 | C | 射程升級幫助它們對抗敵群。 | 霰彈槍專注於控制人群,但當你擁有高射速、穿透彈丸以及各種非武器卡牌的級聯效果時,成群的弱小敵人很少會構成威脅。 |
以上是流氓:Genesia-武器層列表的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!