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解釋了公開的精靈與人類差異

Joseph Gordon-Levitt
發布: 2025-03-20 01:29:10
原創
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解釋了公開的精靈與人類差異

在Exed中選擇小精靈和人類可能會感覺像是一個重大決定,但老實說 - 這主要是關於外觀和知識,而不是統計或遊戲玩法。與某些RPG不同,種族決定了力量,敏捷性或神奇的能力,避免了事物的簡單。

您的比賽不會影響遊戲玩法,NPC對您的反應,一些獨特的對話選擇以及您獲得多少頭髮的選擇(劇透:人類贏得了那個)。但是,如果您對遊戲為什麼只提供這兩場比賽以及使他們與眾不同的原因對此感到好奇。

為什麼您只能像人類或精靈一樣玩?

如果您希望作為矮人,Aumaua,Orlan,甚至是神靈般的扮演,那麼……宣告是個壞消息。你不能。

這不僅是一個任意的限制,而且是故事選擇和遊戲設計的結合。

故事原因

避開的是在居住地進行的,您是艾迪爾帝國的代表。在永恆傳說的支柱中,艾德爾主要由人類和精靈組成,因此您只能限於這些種族。您是一個使節,而不是流浪的僱傭軍或隨機的冒險家,因此您的背景是預定的 - 一定程度。

技術原因

遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)解釋說,添加其他永恆種族的支柱,例如大型Aumaua或Tiny Orlans,將使第一人稱遊戲變得更加複雜。

  • 第一人稱遊戲需要一致的玩家身高和武器定位。

  • 調整多種身體尺寸將影響HIT檢測,動畫和視角。

  • 帕特爾(Patel)解釋說,帕特爾(Patel)雖然並非不可能,但他們選擇將資源集中在其他地方,以使體驗更加順暢,節奏更好。

因此,儘管您不能像笨拙的Aumaua戰士或偷偷摸摸的Orlan Rogue那樣令人失望,但無論如何您都不會看到很多自己 - 從您的手中來看。

精靈宣告

如果您選擇精靈,那麼您就是作為木材精靈玩耍的,因為避免使用淡精靈的變種。這就是這意味著:

  • 比人類稍短一些,但不得不彌補這一點。

  • 更長的壽命,這絕對不會影響遊戲玩法,但使您聽起來很明智。

  • 更少的髮型選擇,因為顯然,精靈更喜歡一種“更少的是更多”的方法。

  • 只有精靈的對話選擇,可能涉及神秘主義,自然或精靈到底有多好。

基本上,如果您想看起來優雅,永遠活著,並且耳朵略帶尖端,精靈適合您。

人類宣告

人類正是您所期望的,這是Eora中最常見的種族,比精靈更高,更堅固。如果您選擇人類,就會得到:

  • 更多的頭髮定制,因為人類實際上喜歡多樣性。

  • NPCS沒有奇怪的凝視,因為您到處都融合在一起。

  • 通常關於實用主義,野心或人類建立大多數文明的選擇,通常是人類的對話選擇。

  • 一個可悲的壽命,同樣,遊戲中都無關緊要。

如果您想要更多的自定義,並且感覺像默認值(以一種很好的方式),那就去人。

比賽選擇會影響遊戲玩法嗎?

否。無論您選擇精靈還是人類,您的統計數據,能力和戰鬥效率仍然保持不變。唯一改變的事情是:

  • NPC對您的反應

  • 一些獨特的對話選項

  • 您可用的角色自定義選擇

除此之外,您的使節的地位和神聖的遺產將掩蓋任何種族差異。 NPC將更關心您的天體疤痕或真菌從臉上生長出來的事實,而不是尖頭的耳朵。

最終判決:您應該選擇哪個?

  • 如果您想要更時尚,更神秘的外觀,並且不介意髮型有限,請選擇精靈。

  • 如果您想要更多的自定義選項,請選擇人類,並滿意地稍高。

  • 如果您優柔寡斷,請翻轉硬幣,因為在一天結束時,它不會改變您的演奏方式。

不,您仍然不能成為矮人,但至少您的雙手在第一人稱中看起來會很棒。

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