王國的某些任務來了:拯救2是定時的,這意味著如果您花費太長,目標可能會改變,NPC可以繼續前進,或者您可能會完全失敗。但是,遊戲通常會在時間是一個因素時會發出明確的警告。
以下是定時任務的工作方式,如何發現它們,如果您錯過定時任務(例如,任務失敗)等等,等等。
“沒有時間失去”消息- 如果您嘗試睡覺,等待或快速旅行,遊戲可能會告訴您沒有時間浪費。這清楚地表明您正在執行定時任務。
NPC提到緊迫性- 如果角色告訴您很快需要發生某些事情,請不要忽略它們。
護送或加入組- 一些任務涉及與NPC一起旅行。如果您延遲太久,他們可能會沒有您離開。
動態世界的進步- 無論您是否在那裡,有些任務都會發展。忽略它們可能會導致事件發生不同。
主要任務的某些部分確實有限。這裡有一些示例(請注意,這不是整個列表,因此請注意每個任務中的所有對話)。
如果您遵循鐵匠的任務線並半決賽會見上議院,他們邀請您加入Treskowitz。
如果您不在幾天內加入他們,他們就沒有您離開,任務會改變。
玩家報告說,在進行輔助活動的時間太長之後,該任務失敗了。
沒有給出遊戲中的警告,因此請注意延遲太多。
有一個計時器,但是如果您錯過了原始的截止日期,那麼任務仍然會發生 - 稍後會以不同的結果接收。
經過大規模的戰鬥或小規模衝突,休息時間太長可以使NPC在沒有您的情況下繼續前進,影響故事或獎勵。
對於附帶任務也可以這樣說。這裡有一些例子。
一些玩家首先完成了一個不同的任務,後來又收到了一個“任務失敗”。
沒有明確的時間警告,因此這可能與世界發展有關。
如果任務涉及追逐某人或追踪動物,則您不能延遲太久,否則目標可能會消失。
這是更具情景性的,通常是常識,如果有人跑步,請不要先觀光。
到目前為止,王國中的大多數任務都來了:拯救2在您開始之前一直可用。與KCD1甚至在您發現之前可能會到期的KCD1不同,此遊戲似乎更寬容。但是,如果您花費太長時間,任務中的某些目標可能會失敗。
例如:
如果一個任務涉及幫助處於危險的人,那麼等待太久可能會導致他們的死亡或失踪。
事件可以在沒有您的情況下進行,這意味著您會錯過某些故事元素。
一些任務完全失敗,並從您的日誌中消失。
其他人會自動更新到故事的後期。
如果您遲到,NPC可能會有所不同,有時會表現出挫敗感。
注意NPC對話- 如果他們強調緊迫性,請不要延遲。
注意遊戲中的警告- 如果您有“沒有時間失去”消息,請不要試圖睡覺或旅行。
優先考慮組的主要任務- 如果NPC正在等待您,請在他們離開之前到達那裡。
在延遲之前檢查後果- 如果您不確定任務是否定時,請在期刊或NPC對話中尋找提示。
王國的時機確實存在:《拯救2》,但遊戲比其前任要清楚得多。在大多數情況下,如果您要錯過一些重要的事情,您將獲得警告或合乎邏輯的線索。
就是說,不要以為每個任務都會永遠等待。如果任務感到緊急,請在一次狩獵旅行之前進行。
以上是帶有時間限制的任務解釋了KCD2 |定時任務的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!