《刺客信條:暗影》的獨特之處在於其日本戰國時代的背景設定,以及將真實歷史人物作為主要角色之一。
遊戲主角之一彌助的存在,使得遊戲正史地位面臨更多挑戰。這在《刺客信條》系列中並不常見,育碧似乎對此更為謹慎,引入了名為“正史模式”的新功能。
顧名思義,“正史模式”是《刺客信條:暗影》中的一個設置,可在過場動畫中觸發“正史”劇情。這是因為《暗影》與《奧德賽》和《瓦爾哈拉》類似,具有RPG元素,玩家有時可以選擇對話選項。
未開啟正史模式時,玩家可在對話中自由選擇任何選項。但如果開啟正史模式,遊戲將自動選擇對話選項,移除玩家的選擇權,從而展現“正史”劇情。
正史模式無法在單次遊戲過程中開啟或關閉。一旦選擇開啟或關閉,該模式將持續整個遊戲過程。請謹慎選擇!
正史模式乍看之下似乎改變不大,但實際上對《刺客信條:暗影》的故事影響深遠。遊戲初期對話選擇較少,結果通常相同,但許多後期任務似乎會提供一些重大選擇,例如選擇饒恕或攻擊某人。
根據我的經驗,大多數重大選擇實際上並不能讓玩家控制敘事,大多數情況下結果相同。但也有一些例外。
例如,遊戲首個對話選擇之一是彌助選擇是否與織田信長交談或保持沉默。無論如何,最終結果都相同,但在正史模式下,彌助會直接與信長交談,無需玩家選擇。
然而,在遊戲後期,直江兼續和彌助在對話中會有更多選擇。其中一些只是背景設定,影響不大,但如果未開啟正史模式,則可以決定一些浪漫情節和次要目標。但如果您選擇正史模式,則每次都會自動做出選擇。
正史模式不僅決定主線劇情過場動畫的結果,也適用於盟友任務和支線任務。最簡單的理解方式是,它基本上移除了遊戲中的對話選擇,呈現一個固定的故事。這樣做沒有明顯的優缺點,但我建議關閉正史模式,以獲得更多對話自由度。
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