選擇比賽中的比賽似乎很重要,但這不會影響您的統計數據,戰鬥能力,或者您可以揮舞劍的能力。取而代之的是,這一切都是關於外觀,知識以及NPC對您的反應。您不會因為精靈而獲得特殊的權力,而且人類沒有一些隱藏的力量獎勵。影響最大?一些獨特的對話選項,如果您是人類的演奏,則選擇更好的髮型選擇。
只有兩個可玩的比賽- 人類和精靈 - 這一決定主要取決於個人喜好。您是否想成為超過歲月的矮小,長壽的精靈?還是您寧願成為更高,實用的人,可以獲得更多的頭髮選擇?無論哪種方式,您的神靈狀態都意味著人們將盯著您,原因遠遠超出了您的種族。
您的選擇是人類和小精靈 - 亞歷德帝國的兩個主要種族,出於知識的原因,這是唯一可以玩的人。這意味著沒有貓的人,沒有蜥蜴 - 福克,也沒有古老的矮人奧秘 - 只有不同的壽命和頭髮選擇的常規類人。
好消息?您的選擇不會影響遊戲玩法,統計數據,或者您可以打孔。壞消息?它主要影響人們對您的反應以及您可以擁有的頭髮。
您只能像木頭精靈一樣演奏(對不起,精靈球迷)。
精靈短暫,長期生活,並且傾向於對它的自鳴得意。
埃迪里蘭帝國充滿了精靈,所以沒人會發現你的存在很奇怪。
您可能會得到一些獨特的僅限精靈對話,這可能是關於森林,神秘主義或反射比人類更好的東西。
遍布EORA的最常見種族,因為它們當然是。
儘管它們也是任何“文明”種族中最短的壽命之一,但比精靈略高,更健壯。
人類有更多的自定義選擇,尤其是在頭髮方面。如果您關心獲得最佳風格,這就是您的比賽。
您可能會得到人類特定的對話,通常涉及實用性,野心或模糊的自我重要性。
現在,在您開始認為比賽的選擇太無聊之前,遊戲會扭曲 - 每個玩家的角色都會像神靈一樣。
一個神的人是一個被神的祝福(或也許被詛咒)的人。這通常意味著它們具有奇怪的成長,發光的特徵或其他與身體相關的神聖奇怪之處。這也意味著人們會凝視,評論您的外表,並偶爾像對待步行預言一樣對待您。
您可以在角色創建中自定義這些神靈的特徵,也可以將它們完全關閉(無論如何,無論您看不到它們即使看不到它們,NPC仍然會表現得像發芽的鹿角一樣)。
並不真地。
沒有統計差異。精靈不會得到靈巧的提升,人類不會更難擊中。
沒有特殊能力。沒有種族津貼,愛好者或秘密精靈魔術。
只是對話和美學。一些NPC的反應有所不同,您可能時不時會獲得獨特的比賽標籤對話選項。
簡而言之,這一切都與您想要的外觀以及您喜歡的世界味道有關。如果您想要最好的頭髮選擇,請選擇人類。如果您想成為古老,明智的類型,那就去精靈。如果您想玩蜥蜴嚮導……對不起,但也許是下一個比賽。
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