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手機遊戲在數十億美元中持續不斷,您可能會有所幫助

Lisa Kudrow
發布: 2025-03-22 02:28:12
原創
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Mobile Games Keep Raking in Billions, and You’re Probably Helping

你是否好奇,為什麼手機遊戲廣告總是充斥著戲劇性、令人沮喪的場景,或宣稱“終極挑戰”?因為這些遊戲是名副其實的印鈔機。

Sensor Tower的報告顯示,去年又有四款手機遊戲加入了“營收超過10億美元”的俱樂部。這些新晉巨頭分別是騰訊的《Brawl Stars》和《地下城與勇士》,以及廣告宣傳強勢的《Last War: Survival Game》和《Whiteout Survival》。與此同時,《糖果粉碎傳奇》(現為微軟的搖錢樹)、《Roblox》和《Royal Match》等老牌遊戲依然榜上有名,使得2024年營收超過10億美元的遊戲總數創紀錄地達到了11款。

手機遊戲為何財源滾滾?

與《俠盜獵車手6》等大型遊戲相比,手機遊戲的製作成本低得多,但它們通過微交易和廣告賺取巨額利潤。想想那些你購買的額外生命或閃亮的虛擬貨幣,以及這些遊戲中播放的廣告吧。這是一種易於製作的遊戲和穩定收入流的完美結合。

但這不僅僅是普通的內購消費。許多遊戲同時也是廣告的強大引擎,利用其龐大的玩家群體來銷售優質的廣告位。但問題是?其中一些廣告和盈利策略……怎麼說呢,不夠光明磊落。

手機遊戲廣告的陰暗面

手機遊戲已經掌握了製作令人憤怒的廣告的藝術。一些廣告展示令人沮喪的“虛假遊戲”場景來誘騙你下載,另一些則使用彈出窗口或“暗模式”,這些模式難以關閉。所有這些都是為了操縱玩家花錢或以“正確的方式”嘗試遊戲。

美國聯邦貿易委員會(FTC)已經開始關注這些問題,打擊可疑行為。例如,他們與Tapjoy(一家被指控誤導用戶關於遊戲內獎勵的移動廣告公司)達成了和解。但在聲明中,FTC委員認為應用商店巨頭蘋果和谷歌才是真正的罪魁禍首:

“蘋果和谷歌主導著應用商店生態系統,徵收高額稅費和製定嚴格的規定。在他們的'稅收'下,開發商被迫依賴於操縱和監控等不正當的盈利策略來維持盈利。”

價值數十億美元的“沮喪機器”

這種由廣告驅動、微交易推動的模式創造了一個價值數十億美元的手機遊戲產業。只要我們繼續下載這些遊戲——無論是出於好奇、無聊還是純粹的惱怒——這個產業只會繼續增長。

所以,下次你因為一個設計糟糕的廣告而憤怒地點擊時,記住:有人正在因此變得非常非常富有。

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