戰框:最佳泥土建造
泥濘是第一批近戰武器之一。這種突變的刀片曾經用作近戰戰機的統計棒,沒有崇高的武器,例如霍拉和阿特拉斯。但是,由於2025年的一些變化,不再需要STAT Stick Metree武器才能充分利用這些戰機。
因此,現在沒有多少玩家使用泥濘的人,但是由於尾巴雜種的尾巴變種,米爾現在可以隨著遊戲的一些更強的近戰選擇而懸掛。今天,我們將研究如何獲取泥土及其尾聲變體,展示其一些獨特的功能,並解釋如何最佳的mod。
如何獲得泥土
標準泥土的主要藍圖可以從遊戲內市場購買15,000個學分。購買後,您將需要一些基本的行星材料來在鑄造廠中鍛造武器。最難獲得的材料是神經傳感器對,您可以早在Juptier就可以耕種。
稍後,您可以從荷爾瓦尼亞的埃莉諾(Eleanor)商店中獲得泥濘的尾巴變種。這個版本明顯更強,不需要製作。您將需要十個現場直播才能從她身上購買武器,這種貨幣從被殺的技術碼頭(Technocyte Coda)降低了,這是侵擾地衣的遊戲中術語。
商店輪換
埃莉諾(Eleanor)的商店每天旋轉一次。如果沒有尾聲泥,請等待幾天,然後再次檢查她的商店。碼頭泥在旋轉A中。
泥土製作要求 | |
---|---|
2個神經傳感器 |
1,000鐵氧體 |
1,500納米孢子 |
2,000合金板 |
信用成本: 20,000學分 |
製作時間: 24小時 |
泥濘的統計數據和功能
基本傷害 | ||
---|---|---|
泥濘 |
尾巴泥土 |
|
影響 |
23 |
45 |
穿刺 |
23 |
45 |
削減 |
47 |
66 |
毒素 |
65 |
79 |
全部的 |
158 |
235 |
其他傷害統計 | ||
攻擊速度 |
1.08 |
1.08 |
關鍵的機會 |
9% |
18% |
關鍵乘數 |
1.5倍 |
2.4倍 |
狀態機會 |
31% |
40% |
雜項。 | ||
武器類型 |
劍 |
|
遵循 |
60% |
|
範圍 |
2.7m |
|
先生要求 |
先生5先生 |
先生17 |
兩種版本的泥漿都是具有固有的毒素損害的葉片,使它們繞過語料庫盾牌並造成毒素點作為狀態疾病。該武器本身被歸類為劍,其原型具有很高的地位機會和攻擊速度。它在基本變體上缺乏良好的關鍵統計數據,儘管如果您使用血腥並擴展近戰組合,則可以將CODA版本作為關鍵/狀態混合構建。
泥濘的被動
用這種武器的猛擊攻擊有可能造成毒素狀態疾病。這是對您罷工目標時自然發生的任何其他狀態Proc的補充。地位機會不會影響這一機會。
Mire的Coda版本具有增強的基本傷害,關鍵統計,地位機會,並帶有祖細胞獎勵。從埃莉諾(Eleanor)購買的所有尾巴武器都帶有額外的傷害類型,占武器總損害的24-60%。這是我們前面列出的基本傷害統計數據的補充,這意味著尾盤的損失是基本泥濘的兩倍。
泥濘的建造
今天,我們將研究泥濘的兩種版本,一個用於新的Tenno,另一個更適合最適合最終遊戲鋼路徑內容。由於統計棒不再是戰機中的事情,因此兩種版本都集中在使泥土成為強大的近戰武器上。
如果您希望使戰機的近戰能力更強,現在可以使戰機的崇高武器獲得同樣的效果。不再需要泥濘的泥潭來最小化某些戰框。
入門構建
孔 |
沒有任何 |
---|---|
變體 |
泥濘 |
這種構建重點是使泥濘成為恆星圖表內容和排序的可靠武器。在您獲得底漆的mod之前,它在仲裁中的表現不會很好,但是當時您應該有更強大的近戰選擇,這更適合於更高的投資。
使用任何可以動手的立場mod。我們在上面的圖中使用猛撲獵鷹,但是這裡有任何作用。
首先,我們通過點罷工和破壞的罷工來擴展基本傷害,從而使您的基本傷害增加了200%以上。為了彌補較慢的攻擊速度,我們使用加快和憤怒。由於我們無法擴展危險損害,因此我們的下一個損害源將來自元素mod。如果您能夠接觸到有毒的疫苗,那就太神奇了,授予100%獎勵毒素損害和殺死敵人的自由聯合組織。如果您沒有這個mod,發燒罷工也同樣有效。
然後,您將需要將毒素損傷與另一個元素結合起來,以創建一個組合的元素。我們建議通過使用震驚的觸摸(如令人震驚的觸摸)來腐蝕性,但理想情況下,組合元素可以利用您面對的任何派系的脆弱性。火山邊緣使您容易進入另一個強大的元素:熱量。用覆蓋範圍包裝構建,以使武器更易於使用。
最終遊戲構建
孔 |
3(2V, - ) |
---|---|
變體 |
尾巴泥土 |
由於Mire的Coda變體具有更好的關鍵統計數據,因此我們現在可以為關鍵命中率提供武器。血液急速和鍍鋅鋼(或犧牲)為此武器賦予了很大的關鍵機會加成。隨著器官的粉碎,將關鍵的乘數擴展,一旦組合加速,您將造成一些荒謬的傷害。
您需要在此構建中使用不同的元素組合。我們正在使用發燒打擊和惡性霜凍來產生病毒式,減震靶標,以增加HP損害。火山邊緣仍然可以單獨使用來產生熱量。由於您使用的是巫妖武器,因此您可以獲得一個祖細胞獎金,該祖細胞獎金(例如磁性或輻射)在目標上造成了額外的狀態疾病。
這將使狀況過載的基本傷害乘數增加,一旦您撞到目標幾次,就可以使您的武器有些荒謬的傷害輸出。 SLAM攻擊將造成內在的毒素,您也可以使用近戰暴露來免費造成腐蝕性損害。將所有這些東西放在一起,您擁有近戰武器,一旦您建立組合表,就可以抽出一些驚人的傷害。
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