戰艦:解釋的所有損害類型
Warframe武器傷害類型詳解:元素組合與最佳選擇
與大多數第三人稱射擊遊戲不同,Warframe的武器擁有獨特的傷害類型,並附帶強大的狀態效果和倍率。了解每種元素的效用和狀態效果是提升武器威力關鍵。充分利用Warframe的傷害系統,你可以將敵人化為灰燼,繞過他們的防禦,甚至讓敵人自相殘殺。
本指南將簡要介紹Warframe中所有15種傷害類型,如何創建爆炸和病毒等特定元素組合,以及每種傷害類型的效果。在解釋每種傷害類型的效果之前,了解這些傷害類型的來源及其重要性至關重要。
2025年3月30日更新,作者:Charles Burgar: Warframe的1999更新增加了一些新的派系,它們都具有獨特的元素優勢和弱點。我們已經更新了本指南中所有派系的所有當前傷害倍率,並且我們已經更新了“爆炸”部分以更好地解釋其最佳用途。
Warframe中的傷害類型
Warframe中共有15種獨特的傷害類型,每種類型都提供獨特的特效和針對特定敵對派系的傷害倍率。
傷害類型分為以下幾類:
物理傷害(IPS) | |||
---|---|---|---|
衝擊 | - 對Grineer、Kuva Grineer、Scaldra增傷50% - 無減傷 |
擊暈目標,提高Parazon終結技的HP閾值 | |
穿刺 | - 對Corpus、Orokin增傷50% - 無減傷 |
降低敵人傷害,增加固定暴擊機率 | |
切割 | - 對Infested、Narmer增傷50% - 無減傷 |
造成流血持續傷害 | |
基礎元素 | |||
冰凍 | - 對Sentients增傷50% - 對Techrot減傷50% |
減緩目標速度,增加他們受到的暴擊傷害。 達到最大層數時,目標會暫時凍結。 |
|
電擊 | - 對Corpus Amalgam、Murmur增傷50% - 無減傷 |
電擊敵人,將電擊鏈到附近的目標 | |
火焰 | - 對Infested增傷50% - 對Kuva Grineer減傷50% |
點燃目標並熔化護甲 | |
毒素 | - 對Narmer增傷50% - 無減傷 |
所有毒素傷害都無視護盾。 造成中毒持續傷害 |
|
組合元素 | |||
爆炸 | - 對Infested Deimos增傷50% - 對Corpus Amalgam減傷50% |
目標在短暫延遲後爆炸,造成少量所受傷害的百分比。 達到最大層數時,目標立即爆炸。 |
|
腐蝕 | - 對Grineer、Kuva Grineer、Scaldra增傷50% - 對Sentients減傷50% |
剝奪目標護甲 | |
毒氣 | - 對Infested Deimos、Techrot增傷50% - 對Scaldra減傷50% |
創造一個造成持續傷害的範圍效果 | |
磁力 | - 對Corpus、Corpus Amalgam、Techrot增傷50% - 對Narmer減傷50% |
增加對護盾的傷害倍率 | |
輻射 | - 對Sentients、Murmur增傷50% - 對Orokin減傷50% |
敵人會陷入混亂,攻擊附近的盟友 | |
病毒 | - 對Orokin增傷50% - 對Infested Deimos、Murmur減傷50% |
增加對生命值的傷害倍率 | |
特殊傷害類型 | |||
真實 | - 無傷害修正 | 無視敵人護盾和護甲 | |
虛空 | - 對Zariman、Overguard增傷50% - 無減傷 |
所有虛空傷害都會重置Sentient抗性。 創造一個將彈藥吸引到圓頂中心的圓頂 |
Warframe中的大多數武器使用衝擊、穿刺和切割作為它們的默認傷害類型,儘管某些武器類型(亡魂和信條武器、噬菌體等)可能具有與衝擊、穿刺和切割相一致甚至替換它們的元素傷害類型。
可以使用某些MOD為武器添加元素傷害,根據基礎傷害的百分比賦予元素傷害。
組合元素是通過在武器上應用兩種或多種基礎元素來創建的。這些元素往往具有獨特的傷害修正和狀態異常。
特殊傷害類型如真實和虛空傷害通常保留給Warframe技能或操作員。
為武器添加元素傷害
Warframe中某些MOD允許你為武器添加元素效果。元素MOD會為你的武器添加一種基礎元素——冰凍、電擊、火焰或毒素。元素造成的傷害量取決於MOD的強度和武器的基礎傷害。例如,將90%毒素MOD應用於MK-1 Braton將賦予Braton基礎傷害的90%作為額外的毒素傷害。
組合兩個元素MOD將創建一個組合元素,具有新的傷害修正和狀態異常。組合元素的傷害值基於用於創建該元素的兩種基礎元素MOD的總和。例如,在Braton上應用90%電擊MOD和90%毒素MOD會產生腐蝕傷害,這將造成武器基礎傷害的180%作為額外的腐蝕傷害。
最佳傷害類型?
一般來說,病毒是最好的傷害類型。它擁有遊戲中最強大的狀態效果,成倍增加對目標生命值的傷害。大多數玩家將病毒與火焰搭配使用,以對血肉造成更多傷害,甚至通過火焰狀態剝奪目標部分護甲。
如果你是新手,我們推薦腐蝕和火焰。腐蝕會摧毀你遇到的大多數Grineer目標,而火焰會撕裂Infested目標。 Corpus會抵抗這種組合,但你可以簡單地使用毒素或磁力來對付它們。下面可以找到每種傷害類型如何工作的詳細解釋。
IPS——衝擊、穿刺和切割
IPS——衝擊、穿刺和切割的縮寫——是Warframe中大多數武器的基石。這些是最常見的傷害類型。
衝擊
傷害修正 | |
狀態效果 |
衝擊的主要用途是擊暈目標並提高他們的Parazon閾值,這是一種你可以對大多數非Boss單位執行的瞬殺終結技。這對於需要幫助殺死重型槍手或Nox單位等裝甲目標的新手來說非常有用。
在像鋼鐵之路這樣的高級內容中,衝擊的主要用途是觸發像內出血和出血這樣的MOD,每當你施加衝擊擊暈時,都會對目標造成切割狀態。
穿刺
傷害修正 | |
狀態效果 |
穿刺降低敵人的輸出傷害,更重要的是,它會對目標增加附加暴擊機率。在最大層數時,你會獲得對目標25%的附加暴擊機率。目標的輸出傷害也會大幅降低,高達-80%。
切割
傷害修正 | |
狀態效果 |
切割是最好的IPS傷害類型。它對Corpus和Orokin有很強的傷害倍率,而且它的狀態效果使切割成為在所有內容中殺死重型裝甲目標的絕佳選擇。
許多終端配置將使用像獵人彈藥這樣的MOD來盡可能多地造成切割效果,用一系列持續傷害效果殺死目標。專注於切割的配置傾向於將這種傷害類型與病毒搭配使用,以增加切割的流血傷害。
元素傷害
Warframe中有四種標準元素傷害類型:冰凍、電擊、火焰和毒素。
冰凍
傷害修正 | |
狀態效果 |
冰凍對於狀態武器來說是一種強大的傷害類型。每一層都會降低目標的動作速度並增加他們受到的所有暴擊傷害。動作速度包括移動速度、射速和敵人施放技能的能力。
如果目標達到十層冰凍層數,它們就會被凍結三秒鐘。這使你可以輕鬆地進行爆頭,執行安全的Parazon終結技,或重新定位到更安全的位置。
電擊
傷害修正 | |
狀態效果 |
如果你在遊戲中期難以對抗Corpus,請裝備電擊MOD。它對Corpus非常有效,但對重型裝甲的Grineer卻很糟糕。它的狀態效果雖然在紙面上很強大,但它本身造成的傷害微不足道。你需要圍繞電擊觸發和傷害倍率來構建你的配置,才能使狀態效果物有所值。
一些終端配置將電擊與毒氣搭配使用,作為一種控制人群的效果和額外的傷害來源。電擊會使敵人困在毒氣雲中並造成持續傷害。考慮使用像Rhino的咆哮或Gyre這樣的增益來充分發揮電擊在困難活動中的作用。
火焰
傷害修正 | |
狀態效果 |
許多人認為火焰是Warframe中最好的基礎元素。護甲剝離和持續傷害使火焰成為對抗所有派系的絕佳選擇。
幾乎所有Warframe的終端配置都使用火焰。它是與病毒或腐蝕搭配使用的絕佳傷害類型。病毒會成倍增加你的火焰觸發的傷害,而腐蝕會幫助火焰盡可能多地剝奪護甲。
毒素
傷害修正 | |
狀態效果 | |
獨特屬性 |
毒素是對抗Corpus護盾的最佳獨立元素,因為毒素傷害完全無視敵人的護盾。毒素也是對抗無裝甲單位的可靠選擇。但要注意的是,不要在高級別對抗Infested時使用它,因為有毒古代生物會使附近的Infested完全免疫毒素。
終端配置有時會在Corpus任務中使用這種元素來完全無視它們的護盾。也就是說,由於有毒古代生物的普遍性,永遠不要在高級別對抗Infested時使用毒素。
組合傷害類型
Warframe有六種組合元素傷害類型:爆炸、腐蝕、毒氣、磁力、輻射和病毒。
爆炸
元素組合 | |
傷害修正 | |
狀態效果 |
爆炸是由火焰和冰凍組合而成的。它賦予每種武器一種偽範圍效果。用爆炸削弱目標會使他們的身體在短暫延遲後爆炸。如果你繼續施加爆炸觸發,這種爆炸會增強並覆蓋更大的半徑。一旦你達到十層層數,敵人就會在五米半徑內爆炸,造成你基礎傷害的300%,清除目標身上的所有爆炸層數。
腐蝕
元素組合 | |
傷害修正 | |
狀態效果 |
腐蝕是由毒素和電擊組合而成的。被腐蝕削弱的敵人會有一部分護甲被移除。腐蝕默認情況下最多只能移除目標80%的護甲,但如果你安裝兩個帶有腐蝕上限的祖母綠Archon碎片,你可以使腐蝕完全剝離護甲。
雖然腐蝕在終端配置中用處不大,但如果你在對抗Grineer,腐蝕是一個不錯的選擇。護甲剝離使Grineer更強大的單位更容易被殺死,而且對它們的全球50%傷害加成肯定有助於腐蝕在鋼鐵之路內容中閃耀。
毒氣
元素組合 | |
傷害修正 | |
狀態效果 |
毒氣是由火焰和毒素組合而成的。毒氣雲需要派系MOD和高基礎傷害才能造成可觀的傷害。然而,毒氣的巨大範圍覆蓋使其成為對抗Infested甚至Corpus的絕佳選擇,如果你圍繞毒氣的狀態效果進行構建的話。
大多數玩家避免在終端內容中使用毒氣,因為它的狀態效果最多只有十層,這是Warframe中唯一具有層數限制的持續傷害效果。如果你能找到一種方法對目標造成極其強大的毒氣持續傷害(例如使用Baruuks的寧靜風暴),它可能是一種有用的範圍效果。否則,毒氣最好用於狀態觸發器,以擴展超載條件和類似的MOD。
磁力
元素組合 | |
傷害修正 | |
狀態效果 |
磁力可以通過組合冰凍和毒素來創建。這對於對抗Corpus來說是一個極好的元素,它會極大地放大他們的護盾所受的傷害。如果一個敵人的護甲太厚,以至於毒素的無視護盾傷害無效,那麼磁力是一個很好的替代品。
大多數終端配置使用毒素而不是磁力,因為毒素完全無視Corpus護盾。只有當你玩有大量Eximus目標的活動時才使用它,因為磁力可以快速解決Overguard。
輻射
元素組合 | |
傷害修正 | |
狀態效果 |
輻射是火焰和電擊的組合結果。它的傷害修正使輻射成為對抗Murmur派系的絕佳選擇,儘管它在虛空對抗腐蝕單位時會很吃力。輻射的狀態效果對於壓制古代治療者和Eximus目標特別有用,可以防止他們的光環增強盟友。
除了狀態觸發器和利基配置外,你很少會在高級內容中看到輻射的使用。一些Nyx玩家會使用輻射來提高目標的傷害,然後施放精神控制,大幅增加該技能持續時間的目標傷害輸出。
病毒
元素組合 | |
傷害修正 | |
狀態效果 |
病毒是毒素和冰凍的組合結果。這個元素對所有情況都非常棒,導致所有目標都受到來自所有來源的更多傷害。它的傷害倍率不是最好的,但狀態異常彌補了這一點。在當前的元遊戲中很難超越病毒。
幾乎所有終端配置都使用病毒。帶上某種形式的護甲剝離以最大化病毒的傷害輸出。
虛空和真實傷害
虛空和真實傷害是兩種相當罕見的獨特傷害類型。讓我們來看看它們是如何工作的。
虛空
傷害修正 | |
狀態效果 | |
獨特屬性 |
虛空傷害保留給操作員增幅器和Xaku Warframe。這種傷害類型會導致子彈磁化到某個位置,使爆頭或用穿透彈藥多次擊中目標更容易。虛空傷害剝奪Sentient抗性,儘管只有操作員增幅器才能破壞Eidolon護盾。
Eximus目標也極易受到虛空傷害的影響,因為它們有Overguard,這是一種保護目標生命值和護盾的第三個生命值池。使用操作員增幅器或某些Warframe技能來快速剝奪Eximus目標的Overguard。
真實傷害
傷害修正 | |
狀態效果 | |
獨特屬性 |
真實傷害是一種未列出的傷害類型,一些Warframe技能擁有這種傷害類型。它沒有傷害修正或獨特的狀態效果。相反,真實傷害會無視敵人擁有的所有護甲。一些真實傷害的例子包括近戰終結技(不是Parazon終結技)、切割的流血狀態效果和Ash的刀鋒風暴技能。
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