指針,一個怪異的野獸,適合初學者及以後
對於C/C 編程初學者來說,指針是最難理解的概念之一。許多學生為此苦惱,許多開發者都盡量避免使用指針。然而,理解指針至關重要,因此,讓我們從基礎開始。
什麼是指針?
指針是一種數據類型,類似於int
、 float
等。聲明指針的語法是在類型名後添加*
。例如,指向整數的指針聲明為int *
,指向自定義結構mytype
的指針聲明為mytype *
。
指針指向的是變量的內存地址。 int *
存儲整數變量的地址, mytype *
存儲mytype
變量的地址。
示例:
<code class="c ">#include<iostream> int main(){ int value = 42; int* p = &value; // p指向value的内存地址std::cout </iostream></code>
主要指針操作符
除了存儲變量的地址外,指針還有兩個主要操作:解引用和指針算術。
解引用
使用*
操作符解引用指針,訪問指針指向的內存單元中的值。
<code class="c ">#include<iostream> int main(){ int var = 42; int *p = &var; // p指向var的内存地址*p = 21; // 修改var的值为21 }</iostream></code>
未初始化的指針非常危險,因為它可能指向內存中的任意位置,導致程序崩潰或出現未定義行為。
指針算術
指針算術允許修改指針的值(即內存地址)。指針可以進行加減運算,也可以與整數進行加減運算。需要注意的是,指針加減運算的步長是所指向數據類型的字節大小。例如,如果p
是指向整數的指針, p
會使p
指向下一個整數的地址。
指針算術需要謹慎使用,因為它允許直接操作內存。
<code class="c ">#include<iostream> int main(){ int v = 21; int w = 42; int *p = &w; // p指向w p ; // p指向v *p = 1; // v的值加1 std::cout </iostream></code>
如示例所示,我們可以通過指針算術修改未直接賦值的變量的值。
空指針
類似於數字0在數字中的特殊地位,空指針( nullptr
)在指針中也扮演著重要的角色。空指針表示指針不指向任何有效的內存地址。 在使用指針之前,務必檢查其是否為空,避免程序崩潰或出現錯誤。
<code class="c ">#include<iostream> int* foo(int value){ static int answ = 42; if(answ == value){ return &answ; } else { return nullptr; } } int main(){ int *p = foo(21); if (p != nullptr) { // 使用p } }</iostream></code>
關鍵點
總結一下,我們學習了:
- 指針是存儲內存地址的變量。
- 始終初始化指針,未初始化的指針可能導致程序崩潰。
- 在解引用指針之前,始終檢查其是否為空。
- 謹慎使用指針算術。
希望這篇指南能幫助你更好地理解C/C 中的指針。 繼續學習,探索更多!
以上是指針,一個怪異的野獸,適合初學者及以後的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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