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C 語言數據結構:常見面試問題剖析
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C語言數據結構:常見面試問題剖析

Apr 04, 2025 am 10:33 AM
c語言 資料結構 overflow

數據結構是C 語言面試中的關鍵知識點:指針和數組:理解指針指向數組起始地址並用於訪問和修改數組元素。鍊錶:實現單向鍊錶,掌握創建、插入和刪除操作。棧:利用數組構建棧,理解壓棧、出棧和查看棧頂操作。隊列:使用數組實現隊列,掌握入隊、出隊和查看隊首操作。

C語言數據結構:常見面試問題剖析

C 語言數據結構:常見面試問題剖析

在許多編程面試中,數據結構都是不可避免的話題。掌握C 語言中的常見數據結構及其應用對於求職者來說至關重要。

1. 指針和數組

  • 理解指針指向數組起始地址的原理。

     int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int *ptr = arr; // 指向數組首元素
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  • 使用指針訪問和修改數組元素。

     printf("%d\n", *ptr); // 輸出1
    *ptr ; // 指向下一個數組元素printf("%d\n", *ptr); // 輸出2
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2. 鍊錶

  • 實現單向鍊錶及其基本操作(創建、插入、刪除)。

     struct node {
      int data;
      struct node *next;
    };
    
    struct node *head = NULL; // 鍊錶頭部// 創建鍊錶void create_list(int data) {
      struct node *new_node = malloc(sizeof(struct node));
      new_node->data = data;
      new_node->next = NULL;
    
      if (head == NULL) {
          head = new_node;
      } else {
          struct node *current = head;
          while (current->next != NULL) {
              current = current->next;
          }
          current->next = new_node;
      }
    }
    
    // 插入節點到鍊錶特定位置void insert_node(int data, int position) {
      struct node *new_node = malloc(sizeof(struct node));
      new_node->data = data;
    
      if (position == 0) {
          new_node->next = head;
          head = new_node;
      } else {
          struct node *current = head;
          for (int i = 0; i < position - 1 && current != NULL; i ) {
              current = current->next;
          }
    
          if (current != NULL) {
              new_node->next = current->next;
              current->next = new_node;
          }
      }
    }
    
    // 刪除鍊錶特定位置的節點void delete_node(int position) {
      struct node *current = head;
    
      if (position == 0) {
          head = head->next;
      } else {
          for (int i = 0; i < position - 1 && current != NULL; i ) {
              current = current->next;
          }
    
          if (current != NULL && current->next != NULL) {
              struct node *temp = current->next;
              current->next = temp->next;
              free(temp);
          }
      }
    }
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3. 棧

  • 實現棧並使用數組模擬,理解棧的基本操作(壓棧、出棧、查看棧頂)。

     #define MAX_SIZE 100
    
    int stack[MAX_SIZE];
    int top = -1; // 棧頂指針// 壓棧void push(int data) {
      if (top == MAX_SIZE - 1) {
          printf("Stack overflow\n");
      } else {
          stack[ top] = data;
      }
    }
    
    // 出棧int pop() {
      if (top == -1) {
          printf("Stack underflow\n");
          return -1;
      } else {
          return stack[top--];
      }
    }
    
    // 查看棧頂元素int peek() {
      if (top == -1) {
          printf("Empty stack\n");
          return -1;
      } else {
          return stack[top];
      }
    }
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4. 隊列

  • 使用數組實現隊列,理解隊列的基本操作(入隊、出隊、查看隊首)。

     #define MAX_SIZE 100
    
    int queue[MAX_SIZE];
    int front = -1, rear = -1;
    
    // 入隊void enqueue(int data) {
      if ((front == 0 && rear == MAX_SIZE - 1) || (rear 1 == front)) {
          printf("Queue overflow\n");
      } else if (front == -1) {
          front = rear = 0;
          queue[rear] = data;
      } else if (rear == MAX_SIZE - 1) {
          rear = 0;
          queue[rear] = data;
      } else {
          rear ;
          queue[rear] = data;
      }
    }
    
    // 出隊int dequeue() {
      if (front == -1) {
          printf("Queue underflow\n");
          return -1;
      } else if (front == rear) {
          int data = queue[front];
          front = rear = -1;
          return data;
      } else {
          int data = queue[front];
          front ;
          return data;
      }
    }
    
    // 查看隊首元素int peek() {
      if (front == -1) {
          printf("Queue empty\n");
          return -1;
      } else {
          return queue[front];
      }
    }
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