矮人要塞的冒險家模式初學者指南
快速鏈接
- 入門指南
- 生存與樂趣
- 最終提示
毫無疑問,比起矮人要塞的堡壘模式,冒險者模式更令人望而生畏。它允許你創建一個高度可定制的角色,這是一個對許多玩家來說都陌生的開放世界Roguelike體驗。它並不直觀,毫無準備地進入遊戲往往會導致你在廣袤的荒野中漫無目的地遊蕩,直到最終死亡。
本指南旨在幫助讀者了解角色創建的一些基礎知識以及如何在該模式下真正遊戲,而不是在試圖學習技巧的過程中困惑地掙扎。
入門指南
你可以通過以下基本步驟開始體驗冒險者模式:
生成一個(有趣)的世界
冒險者模式首先需要你擁有一個遊戲世界,並且你已經退休了你正在運行的任何堡壘;你不需要放棄堡壘使其成為廢墟,只需退休它們,這意味著它們將自行運行,並且如果你稍後重新訪問它們,通常只會發生輕微的變化。
雖然你可以在任何世界中玩冒險者模式,但你想要一個真正有趣的世界。擁有許多地點的複雜文明將為你提供更多可遊覽的地方(包括你自己的退休堡壘,你通常可以在那裡掠奪食物、裝備以及你在堡壘模式中收集的任何其他東西,而風險極小)。一個擁有悠久歷史的世界可能會有所幫助,儘管在一個世界中發生的戰爭可能會消滅種族,並實際上減少你可用的一些選擇。
順便說一句,如果矮人要塞的圖形讓你卻步,那麼沒有任何建議能夠改變這一點。相反,也許可以看看這些遊戲,尋找一些更炫酷的東西。
創建角色
選擇好世界後,你需要創建一個冒險者模式角色。就像矮人要塞中的許多其他系統一樣,這個創建過程對於感興趣的人來說具有很大的深度。本指南將嘗試簡單地解釋這些選擇,並降低入門過程的複雜性,但感興趣的玩家可以深入研究這些系統,而不僅僅是這裡解釋的內容。你將要做的重要角色選擇包括:
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種族:可供選擇的種族取決於所選的世界。你很可能可以選擇成為矮人、精靈或人類,但根據世界歷史,許多其他種族也是可能的,並且如果這些文明被摧毀,一些種族(包括矮人和精靈)可能會被淘汰。人類總是可用的。
- 每個種族都是獨一無二的,並且各有優缺點。精靈速度快,戰鬥能力不錯。矮人在黑暗中可以看到東西,並在戰鬥中進入強大的武術狀態。人類身材高大,使他們太高大,無法穿矮人、精靈和哥布林的盔甲,但可以使用小型種族無法裝備的武器,並且在與小型種族作戰時具有優勢。
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文明:你選擇的文明將決定你的起始位置,並可能限制你的一些技能選擇。這些文明選擇中的每一個都有優點和缺點,但新玩家應該注意,局外人選項會在開始時限制他們,並使他們無法獲得場地,直到他們加入一個文明。
- 簡而言之,人類和矮人文明提供種類繁多的金屬武器和盔甲。精靈文明只提供他們弱小的木製裝備,但野獸不會攻擊這些文明的成員(包括非精靈)。初學者可能想要選擇人類或矮人起始文明。
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命運:角色的命運可以被視為在這個遊戲模式中選擇遊戲模式。
- 普通:這種命運不會提供額外的遊戲功能。除非你有足夠的經驗在這個模式中“創造你自己的樂趣”,否則不推薦這種模式。
- 英雄:這種命運讓你獲得一個指南針,可以引導你前往附近的興趣點。你通常會自動成為一個“爐邊人”,這基本上是一個對你的起始位置相關的領主或夫人的忠誠士兵。這讓你可以跳過一些枯燥的磨練,因為通常你需要獲得名望才能成為爐邊人,而這種地位讓你可以向你的領導者請求無限的任務。
- 被選中者:這種命運與英雄選項帶來相同的好處,並提供一些額外的好處。你的角色在開始時會自動收到神聖守護者的信息,給他們一個神聖的任務,如果遵循這個任務,最終將涉及到恢復一件神器並將其歸還給與守護者結盟的牧師。社區還注意到,守護者很少會在戰鬥中乾預,保護被選中者角色,儘管導致這種情況發生的具體原因尚不清楚。在可用的命運中,被選中者可能是新玩家的最佳選擇;你甚至可以忽略神聖的任務,如果你願意的話。
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難度:難度調整角色的力量,而不是他們可能遇到的敵人。 “普通”是大多數人想要選擇的選擇,如果他們想要一個挑戰;“簡單”使你非常強大(注意所有點數的巨大增長),而“困難”使你相當無力。
- 在總數中,屬性點可能是長期遊戲中對遊戲玩法的最大影響。提高你的屬性可能很困難,但技能會隨著使用而自然提升,並在你的冒險過程中獲得更好的裝備基本上是不可避免的。
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原型:原型基本上是角色的職業,選擇如何分配他們的屬性和技能點(你可以在稍後自定義自動分配),以最好地適應角色。絕大多數新玩家會想要選擇一個專注於使用近戰武器戰鬥的原型。遠程武器複雜且難以掌握,因為在擁有不錯的技能和合適的裝備之前,它們可能非常無效。
- 矮人要塞中的大多數武器都有優點和缺點。劍和斧頭是不錯的、均衡的選擇,而狼牙棒和錘子可以很好地對付可能需要被粉碎才能阻止它們復活的強大不死生物。
- 在選擇原型後,你可以自定義你的屬性和技能,降低自動分配的點數,以便將其用於其他方面。請記住,原型設計得相對平衡;如果你想最小化/最大化,請小心。一些技能可能看起來沒用,但並非如此;游泳點數為零可能意味著你很快就會溺水,閱讀點數為零意味著你目不識丁。
- 裝備:角色可以使用他們的裝備點來定制他們的裝備,這些點數至少部分用於遊戲認為對該角色很重要的裝備(例如水壺)。可用的裝備將取決於你的文明;許多玩家將受益於只選擇適合他們技能的金屬武器(如果可用)、良好的盔甲,以及如果需要的話,一些可能能夠在遊戲中早期支持你戰鬥的動物(例如狼)。
進入世界
選擇以上所有選項後,你的角色基本上就完成了。你可以自定義一些其他選項,例如你的姓名和背景,但這幾乎完全是敘事性的填充物。一旦你完成了整個創建過程並在適合你角色的地點生成後,你可能會體驗到一種缺乏方向感(儘管被選中者的命運至少會給你一些任務來引導你到某個地方)。
當系統提示時,值得瀏覽一下此模式的教程,但它非常基礎,主要只是為了教你一些重要的控制方法。下一節旨在幫助新玩家找到事情去做,而不是在食物耗盡或被奇怪的野獸襲擊時浪費時間。
生存與樂趣
就像在堡壘模式中一樣,你的冒險者需要食物和飲料(假設你的角色不是一個極端情況,例如吸血鬼或實驗性怪物)。飲料並不難獲得;如果你有一個水壺,你可以從一開始就擁有它,你可以在河裡裝滿它,並在需要時從你的水壺裡喝水。食物更複雜;在野外獲取食物非常棘手,矮人要塞社區通常建議的做法是獵殺動物然後屠宰它們(也可以採集一些植物)。然而,這可能是危險的和/或不可靠的,至少在低等級時是這樣。
最好找到一個有市場的城鎮,然後購買食物。更好的是,許多房屋(特別是大型房屋或直接的堡壘)將包含你可以幾乎沒有被發現的風險(而且,對於道德高尚的人來說,幾乎沒有實際影響房屋居民的風險)偷竊的食物。無論你的方法是什麼,目標是獲得25 件你可以吃的東西,你應該幾乎總是有足夠的,如果你需要離開文明一段時間,你應該有時間獲得更多。那些對電子遊戲食物感興趣的人也可能喜歡到這裡閱讀關於Palworld 中的東西,或者到這裡閱讀關於原神中眾多食物的信息。
滿足你的需求後,你將想要開始為自己設定一個或兩個長期目標。任務是開始產生目標感的最明顯方法之一,特別是如果你一開始就在你生成位置附近成為一個貴族的爐邊人。與你起始文明周圍的人交談(你可以與使用k 的人交談),詢問該地區的麻煩。然後他們會給你一個任務,你可以通過你的任務屏幕查看。使用任務屏幕來幫助你引導到目標的位置。在撰寫本文時,所有任務都是關於追捕目標並殺死它們。完成後,你不需要回到任務發布者那裡來完成任務;與任何人(或人群)交談,並使用“提出具體事件或謠言”選項來告訴人們你做了什麼。這將使你獲得名望。
隨著你獲得名望,你將發現更容易招募NPC 加入你的隊伍,這對於擊敗更難的任務老闆來說至關重要。此時,你的目標應該是組建一支強大的士兵隊伍,為你自己獲得優質裝備,並通過完成任務不斷提升你的名望,直到人們開始建議你與國王、女王或文明的等同者交談。如果給足夠的時間,你最終將被引導去對抗致命的敵人,例如龍和巨獸。這是最終遊戲;這些生物非常難以對付,你幾乎不可能獨自擊敗它們。只有擁有足夠強大的隊伍(可能數十人)和優質的戰鬥能力,你才有機會贏得勝利。實際上,任務最終會引導你進行艱難的老闆戰鬥(雖然是可以戰勝的,如果擁有足夠的技能,不像這裡討論的壞人)。
當然,任務並不是你可以在冒險者模式中做的唯一有趣的事情。這尤其如此,因為你可以將你在旅途中找到的東西帶到你已退休的堡壘中,將這些物品放在你可以記住的地方,然後如果你重新啟用堡壘,可以稍後訪問這些物品(假設那裡的矮人沒有將它移動到其他地方)。冒險者可能想要嘗試的一些值得注意的事情包括:
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感染詛咒以成為吸血鬼或獸人。
- 最簡單的方法是推倒你冒險者所信仰的神的雕像。詛咒是一個值得單獨成文的話題,但基本原理是它們通常會使你在戰鬥中變得更強大,可能賦予你有趣的能力,並且也會帶來你以前沒有的弱點。
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從他們的塔中偷走死靈法師的不潔石板。
- 你可以在傳說模式中了解這些石板的位置。它們是極其強大的物品,使讀者能夠創造不死生物。使用這種石板的一個令人興奮的可能性是將其存儲在你已退休的堡壘中,然後重新啟用該堡壘。然後矮人可以復製石板上的文字,大量生產不潔的文字(以及書籍和捲軸,而不是沉重的石板)。
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襲擊金庫。
- 這些是最終遊戲地牢,社區通常不願談論它們,因為對這個話題的過多討論可能會破壞發現的樂趣。無需過多細節,金庫包含許多強大的敵人和通過任何其他方式都無法獲得的極其強大的物品。它們可能很難找到,通常需要你詢問NPC 附近的場地,並足夠幸運地讓一個足夠近的NPC 提到它並且他們選擇談論那個地點(你可以通過在放棄之前多次垃圾郵件你的信息請求來提高你不會錯過學習金庫機會的機率)。
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破壞一兩個文明。
- 擁有足夠強大的角色,你可以去你不喜歡的文明或你認為是一個有價值的挑戰的文明,並大肆破壞。你甚至可以殺死他們的社會中的貴族和其他重要NPC。請記住,如果你將你對世界所做的事情保存下來,它將在你在同一個世界中玩遊戲時延續到堡壘模式。
最終提示
本文不可能列出關於冒險者模式的每一個有用的提示和技巧。然而,一些值得銘記的重要建議包括:
- 忽略那些看起來太難的任務。一開始,你將擁有有限的武力,只有基本的裝備,幾乎沒有同伴。你可以找到更容易的任務,然後稍後再回來完成更難的任務。
- 定期招募同伴。隨著你獲得名望,招募NPC 將變得越來越容易。雖然能幹的戰士很好,但現實情況是,任何添加到隊伍中的人通常都會提高你的生存能力。
- 隨機漫遊並不是你的朋友。典型的矮人要塞地圖非常廣闊,並且不像典型的現代RPG 世界那樣設計。通常最好關注NPC 聚集的地方、NPC 指引你的地點和怪物,以及你通過傳說模式或地圖上識別到的其他興趣點。
- 在撰寫本文時,治療是不可靠的,並且主要通過在你快速旅行時“走動”來完成。你只能希望你的治療速度超過你可能遭受的任何傷害。詛咒實際上可以在這裡有所幫助;獸人在恢復正常形態時會完全治愈。
以上是矮人要塞的冒險家模式初學者指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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