任天堂說:'從頭開始設計”:Switch 2開發從一開始就具有清晰的視野。
Nintendo的Switch 2:基礎重新設計,但它足夠創新嗎?
Nintendo聲稱其開關2從一開始就以明確的視野進行了構想,即涵蓋硬件和Joy-Con控制器的“地面”重新設計。上週的官方揭曉回答了許多揮之不去的問題,但遊戲機的接待卻令人驚訝地分歧,引發了定價的爭議。
任天堂的玩家和產品體驗副總裁比爾·特里寧(Bill Trinen)在一場電影採訪中確認了Switch 2的開發後不久,在原始Switch的發布後不久就開始了,強調了控制台和Joy-Con 2控制器的“接地”設計。他說,任天堂的最初願景在很大程度上保持不變,與其原始計劃沒有顯著偏差。特琳說:“我們今天看到的是過去幾年的計劃。”
開關2:創新,不是迭代
任天堂的目標是創新,而不是僅僅迭代。 Switch 2建立在原始的成功之上,完善了現有功能並引入了新元素。特琳(Trinen)強調了任天堂的目標:“將人們喜歡的一切都喜歡任天堂切換,然後以新功能為基礎。”關鍵的添加是通過開關2的C按鈕集成的GameChat,這是原始的顯著遺漏。
切換2個遊戲文件尺寸:存儲驚喜
Switch 2第一方遊戲的顯示的遊戲文件大小非常大。
Switch 2還具有增強的硬件功能,支持4K分辨率和多達120 fps(停靠模式,選擇標題)。玩家可以在某些遊戲中選擇質量和性能模式,例如Metroid Prime 4:超越。 Gameshare的引入允許本地或在線多人遊戲具有單個遊戲副本。
一個分裂的粉絲群
儘管硬件和控制器創新(包括Joy-Con 2中的新型鼠標功能),Switch 2的接收是混合的。有些人僅將其視為升級,而另一些人則為新功能鼓掌。但是,這些功能在遊戲中的實際實現還有待觀察。
在紙上,Switch 2擁有令人印象深刻的規格:最暢銷的控制台的繼任者,4K和更高幀速率的增強硬件以及GameShare和GameChat等新功能。然而,隨著GameShare兼容性有限,GameChat在其他平台上既有的存在,Switch 2的創新邊緣仍然不確定。
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