如何構建不良的設計系統
建立成功的設計系統通常會由於常見的監督而步履蹣跚:廚房裡太多的廚師。無休止的辯論,尤其是在鈕扣顏色(例如按鈕顏色)的看似較小的細節上,可能會迅速脫軌。至關重要的初始問題不是要選擇哪種顏色,而是誰能決定。
塑造您的設計系統有多少聲音?一個小的,專注的團隊是理想的選擇。一個龐大的笨拙的群體拼寫麻煩。過多的輸入導致浪費能量,最終導致管理不善。有效的設計系統管理的核心不是設計本身,而是對人們的時間和關注的有效分配。
大型設計團隊的困難但必要的步驟是限制參與關鍵決策會議。雖然看起來很苛刻,但這是最體貼的方法。不受限制的意見導致無所作為和怨恨。
我在一個大型設計系統項目上的經驗揭示了一個令人震驚的事實:參與其中的人越多,團隊的生產力就越小。最大的障礙不是技術性的(打字稿,可訪問性,審核),而是相互衝突的觀點。
在每個分鐘的UI細節上都不可能容納所有意見。明確的角色和責任至關重要。總是歡迎反饋,但是設計系統的實力在於它可以集中決策的能力。
正如傑森·弗里德(Jason Fried)和DHH恰當地說的那樣,尋求其他意見通常會滋生更多的不確定性。這與無數關於微不足道元素的辯論的經驗具有很大的共鳴。癱瘓的感覺,由於需要安撫每個人的需要而無法做出決定,這太熟悉了。
保羅·福特(Paul Ford)對網絡的基本問題的有見地的觀察:“我為什麼不諮詢?” (WWIC),突出了人類對參與的固有需求。這在大型組織中得到了放大,導致過度諮詢和官僚主義的瓶頸。設計系統難以在這種環境中蓬勃發展。
解決方案?建立清晰的界限。限制會議出勤到基本人員。這不是不友善的;這是簡化設計系統開發,減少壓力和加速進步的最有效方法。
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