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Nintendo Switch 2的遊戲價格可能會單槍匹馬破壞遊戲,我們需要在為時已晚之前停止它

Apr 09, 2025 am 09:51 AM

在2020年,在當時引入“下一代” PS5和Xbox系列X和S遊戲機期間,我們看到了遊戲中有爭議的價格上漲。通常的$ 60/50(主要用於三重A的頭銜)突然上漲了70美元,據說這是由於“遊戲成本更高”,而我和其他一些遊戲玩家一起很快就猛烈抨擊了這一點。

直到今天,我仍然絕對討厭這個遊戲價格標準,並且在不使用折扣禮品卡的情況下還沒有購買單個全價$ 70 PS5標題 - 但我幾乎不知道,情況會變得更糟。

上週的Nintendo Switch 2 Reless從令人興奮的幾分鐘之內轉變為令人髮指,因為該遊戲機的價格在活動之後在網上揭幕(本身已經是危險信號),而449.99美元的遊戲機價格並不完全吸引人,但在當前的遊戲氣候中是可理解的。無法理解的是不可原諒的新遊戲價格。

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任天堂的新馬里奧卡丁車界(Mario Kart World) ,大概是Switch 2將來的許多巨大獨家冠軍,副本將花費79.99美元。

我希望我不必再加上這一點,但是對於其他視頻遊戲行業來說,這是徹頭徹尾的令人髮指的,場景和極為危險的先例:已經有傳言說,Take-Two-Two Interactive和Rockstar Games為備受期待的GTA 6收費高達100美元,而Nintendo現在已經為這種可能性而成為現實。

很少有遊戲值得上漲,儘管我仍然相信沒有遊戲的成本不應超過60美元,但Rockstar Games的GTA 6是唯一可以考慮到謠言開發成本20億美元的遊戲(但這並不意味著它應該完成,也不希望它是它)。

但是,問題在於其他遊戲工作室可能會效仿,最終設定新的視頻遊戲價格標準,並進一步使遊戲成為富人的愛好。

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正如我已經說過的那樣,自$ 70的價格上漲已經只有幾年了,現在我們正處於另一項增長的邊緣。大量的藉口被扔了。通貨膨脹,關稅,無論您想列出什麼。關鍵仍然存在,絕對沒有任何藉口希望遊戲玩家在任何情況下為標準版本的遊戲支付80美元。

我們生活在一個遊戲時代,微交易,付費DLC,“終極”版本和預購蓬勃發展,而成功的出版商可能會因為此而獲得的收入超過足夠的收入(尤其是在收回開發成本方面)。

當您將這些因素與售出的副本數在一起時,很難利用這樣的論點,即遊戲要花費更多的發展來證明加薪是合理的:雖然這可能是正確的,但股東的利潤和行政獎金也在蓬勃發展,至少在大型行業擊中中。

仍然有很多遊戲背後沒有可笑的預算,但仍然取得了巨大的成功,尤其是獨立開發人員。 Balatro的移動發行在一周內賺了一百萬美元,主要由獨奏開發商製造。那麼還有什麼藉口呢?

當您意識到任天堂還為Nintendo Switch 2歡迎巡迴賽收費時,情況會變得更糟,該工具旨在指導用戶如何操作設備。我的意思是說,任天堂嗎?

現有交換機遊戲的“升級包”也是如此,該遊戲允許對Switch 2上更高的幀速率和分辨率訪問 - 本質上,您要額外支付以解鎖控制台在較舊遊戲上的全部潛力。在您說“索尼首先做到”之前,PS5 Game升級之前,我一直在強烈反對這種做法。

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這與消費者是否“破產”並且無法負擔得起Switch 2或它的遊戲,這也與我看到的一個小爭論無關。這非常關乎像這樣的突然價格變化的原則,而沒有任何明顯的理由作為理由。

看,我明白了:在過去的五個十年中,美國的通貨膨脹大約為18.8%,這在很大程度上要歸功於Covid-19-19大流行。從表面上看,從70美元到80美元的價格飛躍對於任天堂來說並不是一個不合理的位置,但讓我們在這裡說實話。

遊戲開發真的比五年前要貴得多,還是不斷熟練的資本主義幽靈只是發現了更多甚至更多的方式來從以批量裁員,掠奪性貨幣化和緊縮工作條件而聞名的行業中流失利潤?

值得注意的是,任天堂很少會降低遊戲的價格,並且快速查看其在線商店將揭示這一點。通常,通常發現(或接近)其原始發行價格的遊戲。

多年來,遊戲一直是許多消費者的流行愛好,並且在很大程度上易於訪問:通過這樣的做法,我們逐漸偏離了這一現實。如果80美元成為新標準,我們可以在幾年內看到又一次的主要價格上漲,這使潛在的遊戲行業崩潰的可能性更大。

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如果您有同樣的挫敗感,只有一種方法可以停止 - 那是用錢包投票。在這種情況下,遊戲玩家仍然擁有一個主要因素,這就是力量。

如果馬里奧卡丁車界的銷售將急劇脫離任天堂的期望,那將被迫重新考慮80美元的價格點。遊戲玩家放棄並接受這一點的那一刻,我們將繼續看到遊戲公司自由。

我仍然看著諸如《使命召喚:黑色行動6》(Black Ops 6)和多人遊戲系列中的其他最新條目之類的標題,令我震驚的是,它們不僅耗資70美元,而且還以微交易的價格填補了微交易的化妝品,以超過15美元的單個物品。

我說的是武器或性格的單個皮膚。一種遊戲中的模型,最有可能是由少數3D藝術家和動畫師在中等工資上製作的。但是,我們仍然提到“今天開發遊戲太昂貴”,所以價格必須上漲?

您還會在大型A大型遊戲的PC港口進行糟糕的優化,以及消費者在發佈時繼續收到未完成和越野車遊戲的潛力。那時,遊戲玩家必須立場。

除了Rockstar Games的GTA 6 (這是一個明顯的離群)之外,它可以說是有史以來最受期待的遊戲,預計可以重塑遊戲中的開放世界類型和現實主義 - 我不能為其他遊戲支付80美元或以上的其他遊戲。

我非常希望,這不僅僅是在一夜之間很快被遺忘的另一個爭議,而且我們作為遊戲玩家繼續表達我們的不滿,因為我向您保證,如果我們不這樣做,那麼所有人的可訪問遊戲的未來就不會是光明的。

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