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REPO的死神:戰鬥指南與策略
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回購中的<🎜>狩獵技巧

Apr 16, 2025 am 09:40 AM

REPO的死神:戰鬥指南與策略

REPO中的死神,看似簡單,實則危險。這只會揮舞著手臂的稻草人怪物,擅長擊落武器,令半機器人毫無還手之力。本文將詳解死神的基本屬性、戰斗方法以及何時避戰更明智。

死神的基本屬性

The Reaper Hunting Tips in REPO

死神外形酷似邪惡的稻草人或草人,揮舞著鋒利的刀刃手臂進行攻擊。它擁有250點生命值,每次攻擊造成10點傷害,需要9點力量才能舉起。它依靠視覺感知目標;部分玩家報告稱它也能聽到半機器人的聲音,但測試結果似乎並非如此。即使它能聽到聲音,似乎也不是它是否注意到你的主要因素。

死神只有兩種攻擊方式,均為近戰攻擊。主要攻擊方式是向前揮舞手臂,同時以穩定的速度朝目標移動(並伴隨尖叫聲)。如果它看到玩家躲藏在某個物體下方,它還會使用下蹲揮砍攻擊,攻擊範圍和速度與站立揮砍相似。雖然每次攻擊傷害只有10點,但攻擊速度很快,每秒鐘可以多次擊中範圍內的半機器人。被擊中似乎會稍微減緩玩家速度,使逃脫更加困難。

死神的攻擊往往會擊飛它面前的武器和其他物品,經常使試圖攻擊它的半機器人繳械。這是它最大的威脅之一;一旦它對你發起攻擊,獨自一人與之戰鬥會相當棘手。幸運的是,它也有一個主要弱點:它的注意力持續時間很短,你只需短暫地躲避視線就能迅速使其恢復被動狀態。死神的揮砍可以破壞貴重物品,但它似乎不會故意攻擊它們。

主觀上,死神可能被認為是“中等”難度的怪物,與像泥沼怪這樣的強力怪物相比(在大多數情況下),威脅較小。

被動狀態下,死神四處走動的聲音有點難以察覺,直到它已經非常靠近你,聽起來像沙沙作響的干草或樹葉。攻擊時,死神會發出相當響亮的尖叫聲。

與死神戰鬥

The Reaper Hunting Tips in REPO

從正面攻擊死神通常是個錯誤。雖然在大多數情況下,出其不意地攻擊任何怪物都是理想的,但大多數怪物至少可以通過時機恰當的正面攻擊擊倒。死神並非如此;當它揮舞著手臂時,幾乎不可能用近戰武器擊中它,或用物品從正面攻擊它。唯一現實的正面攻擊死神的方法是使用槍械或爆炸物。

如果與團隊一起對抗死神,可以讓它攻擊的目標保持距離,將其引誘到一個位置,讓團隊其餘成員可以輕鬆地從側面和後面進行攻擊。要小心,因為死神的移動速度可能比你想像的要快一些,並且它有讓半機器人處於略微減速狀態的不良習慣,一旦進入攻擊範圍,除非你有足夠的耐力衝刺或跳躍,否則很難逃脫。雖然它可以跳起來追你,但避免被擊中的最佳方法通常是進入一個有很多障礙物的開放房間,然後躲避和/或跳過障礙物。這樣,它需要跳躍或繞過障礙物才能到達目標,這將比直接沖向獵物慢得多。

如果獨自一人,唯一真正可靠的對抗死神的方法(假設你沒有槍械或爆炸物)是確保它處於被動狀態,然後伏擊它。這種方法(你顯然也可以與團隊一起使用)即使死神已經註意到你也很簡單,因為它的注意力持續時間非常短,你只需要稍微離開一點距離,轉過一個彎,然後躲起來就能讓它再次恢復被動狀態。然後你蹲下,從任何地方(除了正面)接近它,用近戰武器或物品攻擊它。如果你使用物品,請選擇一個不太脆弱且至少是中等大小的物品,社區最喜歡的這種方法是小丑玩偶,因為你還可以按三下它的鼻子,使其變成爆炸物,如果情況變得太危險。

如果你的團隊擁有所需的力量(需要9點力量才能舉起),將死神砸向地面和牆壁是一種輕鬆結束戰鬥的方法,假設你已經取得了足夠的升級。然而,即將發布的更新將大大削弱這種策略,因為它引入了一種機制,會導致長時間抓住怪物的半機器人爆炸。這種方法不會完全不可行(至少根據開發人員的說法),但它與其他方法相比如何還有待觀察。

選擇你的戰鬥

The Reaper Hunting Tips in REPO

死神當然並非無敵,但也容易被低估。在相對開闊的區域,它持續的揮砍可能會讓耐力低的半機器人陷入致命的循環,半機器人無法獲得逃脫所需的動力。同時,這種簡單的攻擊模式也是一個弱點;有很多躲避之處或可以跳躍的邊緣的區域會讓怪物難以縮短距離並開始攻擊目標。

如果你不想戰鬥,躲避死神並不特別困難。這種怪物的注意力持續時間很短;據傳聞,一旦你打破視線,它似乎擁有遊戲中最短的注意力持續時間,測試結果似乎也證實了這一點。當它發起攻擊時,即使稍微遠離一點然後躲起來,也往往意味著它會很快恢復被動狀態並再次開始遊蕩。如果你遇到其他可以顯著改變房間整體危險程度的怪物(例如窺視者),你可能想要避免與死神戰鬥。或者,你也可以隨時將它引誘到一個更適合你的速度的地方,然後開始戰鬥。

與除最弱的怪物之外的所有怪物一樣,死神死後會掉落一個怪物球。這是一個脆弱的球體,價值隨機金額,與怪物難度大致成正比,根據測試,死神掉落的怪物球價值大約在六千到八千美元之間。如果你選擇與它戰鬥,請記住這一點,因為怪物球的價值應該計入你為了殺死怪物而消耗的資源的價值(儘管有時,消除威脅的安全性和便利性可以證明你花費的比你殺怪獲得的更多是合理的)。

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