使命召喚:WARZONE -SMG層列表
《使命召喚:戰區》衝鋒槍分級指南:從頂級武器到雞肋之選
《使命召喚:戰區》擁有海量武器可供選擇,從狙擊步槍到衝鋒槍,應有盡有。每種武器類型都有眾多不同的選擇,這些選擇在實際運用中會有所不同,尤其是在你開始探索槍匠系統如何打造武器之後。
衝鋒槍通常分為兩類:近距離火力壓制型和能夠勝任中距離作戰型。兩者都有其獨特的應用場景,但前者通常上限更高,代價是犧牲一些多功能性。
S級
S級衝鋒槍在其最佳狀態下幾乎無敵。它們擁有最高的上限,除非技術差距巨大,否則很難用低等級衝鋒槍與之抗衡。
武器 | 原因 |
---|---|
C9 | C9是一款非常容易上手且上限很高的武器,使其成為非常流行和有效的選擇。 |
KSV | KSV犧牲少量傷害換取更高的機動性。對於那些依賴於跳躍和隨意射擊的玩家來說,KSV將是一個絕佳的選擇。 |
Jackal PDW | Jackal擁有極高的傷害和機動性,唯一的缺點是水平後坐力。如果你能控制住後坐力,或者操控戰鬥距離,使後坐力影響變小,這款武器將贏得許多戰鬥。 |
Kompakt 92 | Kompakt的射速極高,彈匣會很快打空。但其高射速帶來的高傷害足以彌補這一點,在你重新裝填之前,敵人很可能已經倒下了。將其用於極近距離作戰,幾乎沒有武器能與之匹敵。 |
Saug | Saug非常容易上手,後坐力平衡且射速高。機動性非常好,和許多最佳衝鋒槍一樣,如果你能進入超近距離,它將成為一股強大的力量。 |
A級
A級武器緊隨S級武器之後,兩者之間的區別通常在於少量傷害潛力的差異。但它們非常接近,A級武器是裝備的絕佳補充。
武器 | 原因 |
---|---|
Tanto .22 | Tanto是一款非常奇特的衝鋒槍,射速遠低於平均水平,但每發子彈的傷害遠高於平均水平。它的射程也比通常的衝鋒槍更遠,使其成為一種獨特的武器,能夠填補大多數其他衝鋒槍無法勝任的作戰空間。 |
PP-919 | 如果PP沒有它所擁有的穩定性,它就不會排名這麼高。但是,略低的傷害被幾乎不存在的水平後坐力所抵消。如果你能彌補垂直後坐力,你就能對目標造成完美的傷害。 |
PPSH-41 | PPSH具有極高的射速,而且對於衝鋒槍來說射程也略高於平均水平,這使得它有點不同尋常。後坐力是可以控制的,而且它具有良好的機動性,使其成為一款用途略廣的衝鋒槍的不錯選擇。 |
Lachmann Shroud | Lachmann的機動性比許多其他衝鋒槍低得多,但這犧牲的機動性換來了極其平滑的射擊體驗。這款武器後坐力非常小,而且對於衝鋒槍來說射程高於平均水平,使其成為近距離和中距離戰鬥的中間武器。 |
Superi 46 | Superi幾乎沒有什麼缺點,只有射程和機動性略差。但是,它造成的傷害很大,水平後坐力可以在槍匠系統中得到修正。 |
FJX Horux | Horux具有非常高的射速,並且傷害相當不錯。它有一些粗糙的水平後坐力,但通過一些改進的機動性和槍托良好的操控性,你可以接近敵人,使後坐力影響變小。 |
AMR9 | AMR造成不錯的傷害,並且非常容易射擊。在機動性和操控性方面略遜一籌,但其傷害為這款上限相當高的武器提供了基準。 |
HRM-9 | HRM帶來了一些不錯的傷害和後坐力,這為它作為衝鋒槍奠定了良好的基礎。操控性也高於平均水平,只在機動性方面略有不足。後坐力和射程使它能夠在更近的中距離戰鬥中發揮作用。 |
WSP Swarm | WSP的Swarm變體具有非常好的傷害和極高的射速。考慮到其射速,後坐力比預期的要好,射程也是如此。操控性也相當好,因此,在安裝了一些配件後,它可以變得非常強大。 |
B級
B級武器的傷害或易用性開始下降。這些武器通常至少有一個主要因素對其不利。它們仍然非常實用,任何類型的衝鋒槍都能迅速擊倒敵人。只是它們會被排名更高的武器超越。
武器 | 原因 |
---|---|
PDSW 528 | 這款武器的各項屬性都很好,如果它的傷害能再高一點,排名就會更高。就目前而言,它是一款非常友好的衝鋒槍,只受到相對較低的上限的限制。 |
Fennec 45 | Fennec的擊殺時間並不理想,但在其他許多方面都非常出色。這款武器後坐力小,反應迅速,使其能夠在一些令人驚訝的射程內輕鬆使用。 |
BAS-P | BAS-P勉強在這個等級而不是更低的等級,因為它贏在了武器的多功能性。這款武器對於衝鋒槍來說射程非常好,後坐力也可以控制。傷害不是很高,但這款武器可以勝任足夠的交戰類型,從而獲得了B級排名。 |
FSS Hurricane | FSS在略低於平均水平的射速下擁有相當平均的傷害,但它易於控制。它不是一款非常靈活的武器,如果你想用它來跑動射擊,這可能會阻礙你。 |
Minibak | Minibak處於B級和C級之間的邊緣。一方面,它具有相當好的傷害和同類產品中最好的近距離射擊潛力。另一方面,這種近距離射擊潛力受到低於平均水平的機動性的限制。垂直後坐力很容易控制,但水平後坐力還有改進的空間。 |
Static-HV | Static的傷害低於平均水平,但後坐力和近距離射擊潛力非常緊湊。機動性可以改進,但武器操控性還不錯,讓你可以在槍匠系統中稍微改進一下機動性。 |
RAM-9 | RAM-9在傷害方面略有不足,操控性也落後。但後坐力並不難控制,經過一段時間在槍匠系統中的改進,它可以變成非常有效的武器。 |
Rival-9 | Rival與AMR非常相似,只是射速更快。它更緊湊,操控性更好,儘管它遭受了明顯更多的後坐力。 |
WSP-9 | WSP-9在低射速下具有高於平均水平的傷害。後坐力並不失控,經過一段時間來提高機動性和操控性後,這款武器可以在近距離作戰中變得致命。 |
C級
這些武器並非不好,但它們是衝鋒槍中最差的。它們有多個因素影響了它們的潛力,當槍匠系統中需要修復這麼多東西時,你所能做的就有限了。
武器 | 原因 |
---|---|
ISO 45 | 除了近距離射擊散佈外,ISO 45在幾乎所有屬性上都處於中等水平。它並非一款真正糟糕的武器,但在所有條件相同的情況下,與許多其他衝鋒槍相比,它將會輸。 |
ISO 9mm | 這款武器的後坐力比ISO 45略小,但仍然存在許多相同的問題,各方面屬性都處於中等水平。 |
VEL 46 | VEL在傷害方面令人失望,相對平滑的後坐力也無法彌補這一點。它既不靈活也不迅速,在大多數方面都低於平均水平。 |
Lachmann Sub | Lachmann的Sub變體在許多方面都遜於Shroud變體。這並不意味著它是一款糟糕的武器,但這意味著它的優勢要少得多。它遠沒有那麼平滑,並且機動性低,傷害中等。 |
Vaznev-9K | 9K在很多方面都與Minibak非常相似,只是在大多數方面都略差。它的傷害更低,後坐力更大,而且機動性只略高一點。 |
Striker 9 | Striker 9沒有什麼值得稱道的地方。它的後坐力不理想,傷害略低於平均水平,機動性和射程也不好。 |
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