JavaScript中建立物件的模式總結
**JavaScript建立物件模式:
對象字面量
工廠模式
建構函式模式
原型模式
結合建構子與原型模式
原型動態模式
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物件導向的語言大都有一個類別的概念,透過類別可以建立多個具有相同方法和屬性的物件。雖然從技術上講,javascript是一門物件導向的語言,但是javascript沒有類別的概念,一切都是物件。任意一個物件都是某種引用類型的實例,都是透過現有的參考類型建立;引用類型可以是原生的,也可以是自訂的。
1、物件字面量
var person = { name : 'Nicholas'; age : '22'; job :"software Engineer" sayName: function() { alter(this.name); } }
範例中建立一個名為person的對象,並為它添加了三個屬性(name,age,job)和一個方法(sayName()),其中,sayName()方法用於顯示this.name(被解析為person.name)的值。
物件字面量可以用來建立單一對象,但這個方法有個明顯的缺點:使用同一個介面建立很多對象,會產生大量重複的程式碼。
2、工廠模式
工廠模式是軟體工程領域中一種廣為人知的設計模式,工廠模式抽象化了創建具體物件的過程,用函數來封裝以特定的介面創建物件的細節。
function createPerson(name,age,job){ var o = new object{}; o.name=name; o.age=age; o.job=job; o.sayName=function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1=creatPerson("Nicholas",22,"software Engineer"); var person2=creatPerson("Greg",24,"student");
函數creatPerson{}能夠根據接受的參數建立一個包含所有必要資訊的Person物件。可以無數次的呼叫這個函數,每次都會傳回一個包含三個屬性一個方法的物件。
工廠模型雖然解決了創建多個相似物件的問題,卻沒有解決物件辨識的問題(也就是怎麼知道一個物件的類型)。
3、建構子模式
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { alert(this.name); } } //通过new操作符创建Person的实例 var person1 = new Person("Nicholas",22,"software Engineer"); var person2 = new Person("Greg",24,"student"); person1.sayName(); //Nicholas person2.sayName(); //Greg
與工廠模式不同的是
沒有顯示的創建物件
直接將屬性和方法賦給了this物件
沒有return語句
建立Person的新實例,必須使用new運算元。呼叫建構子的4個步驟:
建立一個新物件
將建構函數的作用域賦給新物件(this指向了這個新物件)
執行建構函式中的程式碼
回傳新物件
這個例子中所建立的所有物件既是Object的實例,也是Person實例。可以透過instanceof操作符驗證。
alert(person1 instanceof Object);//true
建構函式模式也有自己的問題,實際上,sayName方法在每個實例上都會被重新創建一次,需要注意的是,透過實例化創建的方法並不相等,以下程式碼可以證明
alert(person1.sayName == person2.sayName);//false
可以將方法移到建構器的外部作為全域函數來解決這個問題。
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } function sayName() { alert(this.name); }
在全域下建立的全域函數實際上只能被由Person建立的實例調用,這就有點名不副實了;如果物件需要定義很對方法,那麼就要定義很多個全域函數,缺少封裝性。
4、原型模式
JavaScript中創建的每個函數都有一個prototype(原型)屬性,它是一個指針,指向一個對象,包含了可以由特定類型的所有實例共享的屬性和方法(讓所有的對象實例共享它的屬性和方法)
function Person() {} Person.prototype.name ="Nicholas"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.job = "software Engineer"; Person.prototype.sayName(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //Nicholas alert(person1.sayName == person2.sayName);//true
以上代码做了这几件事情:
定义了一个构造函数Person,Person函数自动获得一个prototype属性,该属性默认只包含一个指向Person的constructor属性
通过Person.prototype添加三个属性,和一个方法
创建一个Person的实例,随后在实例上调用了sayName()方法
JavaScript中建立物件的模式總結_javascript技巧
JavaScript中建立物件的模式總結_javascript技巧
图中展示了Person构造函数、Person的原型属性以及Person的两个实例,之间的关系。Person.prototype指向了原型对象,Person.prototype.constructor有指回了Person。原型对象中除了包含constructor属性,还包含后来添加的其他属性和方法,Person的两个实例person1和person2都包含一个内部属性,该属性仅指向Person.prototype。
sayName()方法的调用过程:
在person1实例上查找logName()方法,发现没有这个方法,于是追溯到person1的原型
在person1的原型上查找sayame()方法,有这个方法,于是调用该方法
基于这样一个查找过程,我们可以通过在实例上定义原型中的同名属性,来阻止该实例访问原型上的同名属性,需要注意的是,这样做并不会删除原型上的同名属性,仅仅是阻止实例访问。
function Person() {} Person.prototype.name ="Nicholas"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.job = "software Engineer"; Person.prototype.sayName(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name="Greg" alert(person1.name) //Greg 来自实例 alert(person2.name) //Nicholas 来自原型
使用delete操作符可以完全删除实例属性
delete person1.name; alert(person1.name) //Nicholas 来自原型
使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在于实例还是原型中
function Person() {} Person.prototype.name ="Nicholas"; Person.prototype.age = 22; Person.prototype.job = "software Engineer"; Person.prototype.sayName(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1,hasOwnProperty("name"));//false person1.name="Greg" alert(person1.name) //Greg 来自实例 alert(person1,hasOwnProperty("name"));//true alert(person2.name) //Nicholas 来自原型 alert(person2,hasOwnProperty("name"));//false delete person1.name; alert(person1.name) //Nicholas 来自原型 alert(person1,hasOwnProperty("name"));//false
下图展示了在不同情况下实例与原型之间的关系
简单的原型语法
function Person() {} Person.prototype={ name :"Nicholas", age : 22, job : "software Engineer", sayName:function(){ alert(this.name); } };
在上面的代码中constructor属性不再指向Person了,通过constructor无法确定对象的类型了。可以像下面这样特意将他设置回适当的值
function Person() {} Person.prototype={ constructor:Person, name :"Nicholas", age : 22, job : "software Engineer", sayName:function(){ alert(this.name); } };
重设constructor属性会导致它的[[Enumerable]]特性被设置为true,默认情况,原生的constructor属性是不可枚举的,可以使用Object.defineProperty()方法来改变
Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{ enumerable:false, value:Person });
原型中查找值的过程是一次搜索,原型对象所做的任何修改都能从实例上立即反应出来
var friend=new Person(); Person.prototype.sayHi=function(){ alert("hi); } friend,sayHi();//"hi"(没有问题)
person实例是在添加新方法之前创建的,但仍可以访问新添加的方法,原因是实例与原型之间的松散连接关系
重写原型对象后的情况
function Person() {} var friend=new Person(); Person.prototype={ name :"Nicholas", age : 22, job : "software Engineer", sayName:function(){ alert(this.name); } }; friend.sayName();//error
调用friend.sayName()时发生错误的原因是,friend指向的原型中不包含以该字段命名的属性,如下图。
原型对象的问题
原型对象省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,所有势力在默认情况下都取得相同的属性值。原型模型最大的问题是有其共享本性所导致的。当原型模型包含引用类型的属性来说,问题就比较严重了。来看下面的例子。
function Person() {} Person.prototype={ constructor:Person, name :"Nicholas", age : 22, job : "software Engineer", friends:["Shelby","Court"], sayName:function(){ alert(this.name); } }; var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.friend.push("Van"); alert(person1.friends);//"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends);//"Shelby,Court,Van" alert(person1.friends==person2.friends);//true
5、组合使用构造函数模式和原型模式
组合使用构造函数模式和原型模式中,构造函数用于定义实例属性,原型模型用于定义方法和共享的属性。这样每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,同时也可以共享对方法的引用,最大限度的节省了内存。
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends=["Shelby","Court"]; } Person.prototype={ constructor:Person, sayName:function(){ alert(this.name); } } var person1=new Person("Nicholas",22,"software Engineer"); var person2 = new Person("Greg",24,"student"); person1.friend.push("Van"); alert(person1.friends);//"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends);//"Shelby,Court" alert(person1.friends==person2.friends);//false alert(person1.sayName==person2.sayName);//true
6、动态原型模式
原型动态模式将需要的所有信息都封装到构造函数中,通过if语句判断原型中的某个属性是否存在,若不存在(在第一次调用这个构造函数的时候),执行if语句内部的原型初始化代码。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.job =job; //方法 if(typeof this.sayName != 'function') { Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); }; } } var friend = new Person('Nicholas','22','Software Engineer');//初次调用构造函数,此时修改了原型 var person2 = new Person('amy','21');//此时sayName()方法已经存在,不会再修改原型
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以上所述是小編給大家介紹的JavaScript中創建物件的模式,希望對大家有幫助!