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2010年11月01日
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLRequestHeader;
import flash.net.navigateToURL;
import flash.utils.ByteArray;
//画位图数据
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (picture.width, picture.height);
jpgSource.draw(picture);
//生成编码容器
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(95);
//将位图数据编码到容器内成为ByteArray流
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
//压缩ByteArray流 这一步测试 如果去掉 不能生成 图片
jpgStream.compress();
//添加stream的header请求
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");
var jpgURLRequest:URLRequest = new URLRequest("save.php");
jpgURLRequest.requestHeaders.push(header);
jpgURLRequest.method = "POST";
jpgURLRequest.data = jpgStream;
//推送图片数据到服务器端
navigateToURL(jpgURLRequest, "_blank");
//用urlLoader的情况,需要指明Data数据是一个包含原始二进制数据的 ByteArray 对象
//loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
服务器端:

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Flash是一種用於創建多媒體和互動內容的軟體,具有向量圖形、時間軸動畫、互動性和多媒體處理能力等特點。儘管曾經非常流行,但隨著新技術的崛起,Flash逐漸被淘汰,並且在2020年停止了官方支援。

link標籤和import的差異有語法和用途、功能和特性、載入時機、相容性和支援等。詳細介紹:1、語法和用途,link標籤是HTML標籤,用於在HTML文件中引入外部資源,如CSS樣式表、JavaScript腳本、圖示等,import是ES6中的模組導入語法,用於在JavaScript文件中引入外部模組;2、功能和特性,link標籤可以引入多種資源,如CSS樣式表、圖示等等。

深入解析:link與import的差別是什麼?在開發網頁或應用程式時,我們經常需要引入外部的CSS檔案或JavaScript庫來增強或自訂我們的程式碼。在這個過程中,link和import是兩種常用的方法。雖然它們的目的都是引入外部資源,但在具體的使用上有一些差異。語法與位置:link:使用link標籤將外部資源連結到HTML檔案中,通常位於HTML文件的頭

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