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理解javascript物件繼承_javascript技巧

May 16, 2016 pm 03:05 PM

先從一個問題進行研究深入,什麼是javascript物件繼承?

例如我們有一個「動物」物件的建構子。

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function animal() {

  this.type = '动物';

}

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還有一個「貓」物件的建構子。

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function cat(name,color) {

  this.name = name;

  this.color = color;

}

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我們知道貓也屬於動物,如果這個貓物件想要繼承動物物件的屬性,我們該怎麼做呢?

建構子綁定
使用建構子綁定是最簡單的方法,使用call或apply將父物件綁定在自物件上就可以了。

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function cat(name,color) {

   animal.apply(this,arguments);

   this.name = name;

   this.color = color;

 }

 var cat1 = new cat("haha", 'red');

 console.log(cat1.type); //动物

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不過這種方法比較少見。

拷貝繼承
如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,也可以實現繼承。

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function extend(Child, Parent) {

  var p = Parent.prototype;

  var c = Child.prototype;

  for (var i in p) {

    c[i] = p[i];

    }

  c.uber = p;   //桥梁作用

}

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使用方法:

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extend(cat, animal);

 var cat1 = new cat("haha","red");

 alert(cat1.type);   // 动物

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原型繼承(prototype)
相較於上面的直接綁定,原型繼承的方法比較常見,對於prototype,我自己簡單總結了一下。

每個函數都有一個prototype屬性,這個屬性是指向一個物件的引用,當使用new關鍵字建立新實例的時候,這個實例物件會從原型物件上繼承屬性和方法。

也就是說,如果將「貓」建構子的prototype屬性指向一個「動物」實例,那麼再建立「貓」物件實例的時候,就繼承了「動物」物件的屬性和方法了。

繼承實例

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cat.prototype = new animal();

 cat.prototype.constructor = cat;

 var cat1 = new cat("haha","red");

 console.log(cat1.constructor == cat);  //true

 console.log(cat1.type); // 动物

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1、程式碼第一行,我們將cat函數的prototype物件指向一個animal物件的實例(其中就包含了animal的type屬性了)。

2、程式碼第二行是什麼意思呢?

1)、首先,假如我們沒有加這行程式碼,運行

    cat.prototype = new animal();
    console.log(cat.prototype.constructor == animal);  //true
也就是說,其實每個prototype物件都有一個constructor屬性,指向它的建構子。

2)、我們再看下面的程式碼

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cat.prototype = new animal();

 var cat1 = new cat("haha", 'red');

 console.log(cat1.constructor == animal);  //true

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由上我們看到實例cat1的建構子是animal,所以,顯然是不對的。 。 。 cat1明明是new cat()才產生的,所以我們應該手動修正。 cat.prototype物件的constructor值改為cat。

3)、所以這也是我們應該注意的一點,如果我們替換了prototype對象,就應該手動修正prototype對象的constructor屬性。

    o.prototype = {};
    o.prototype.constructor = o;
直接繼承prototype
由於在animal物件中,不變的屬性可以直接寫在animal.prototype中。然後直接讓cat.prototype指向animal.prototype也就實作了繼承。

現在我們先將animal物件改寫成:

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function animal() {

}

animal.prototype.type = '动物';

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然後再實作繼承:

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cat.prototype = animal.prototype;

 cat.prototype.constructor = cat;

 var cat1 = new cat("haha","red");

 console.log(cat1.type); // 动物

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與上一個方法相比,這種方法顯得效率更高(沒有創建animal實例),節省了空間。但是這樣做正確嗎?答案是不正確,我們繼續看下去。

    cat.prototype = animal.prototype;
這行程式碼讓cat.prototype和animal.prototype指向了同一個對象,所以如果改變了cat.prototype的某一個屬性,都會反映到animal.prototype上,這顯然不是我們想要看到的。

例如我們運行:

    console.log(animal.prototype.constructor == animal)  //false
結果看到是false,為什麼呢? cat.prototype.constructor = cat;這一行就會把animal.prototype的constructor屬性也改掉了。

利用空對像作為中介

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var F = function(){};

F.prototype = animal.prototype;

cat.prototype = new F();

cat.prototype.constructor = cat;

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結合上面兩種方法,因為F是空對象,所以幾乎不佔記憶體。這時修改cat的prototype對象,就不會影響animal的prototype對象。

    console.log(animal.prototype.constructor == animal);   // true
然後我們將上面的方法封裝一下:

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function extend(Child, Parent) {

  var F = function(){};

  F.prototype = Parent.prototype;

  Child.prototype = new F();

  Child.prototype.constructor = Child;

  Child.uber = Parent.prototype;

}

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使用的時候,方法如下:  

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extend(cat,animal);

 var cat1 = new cat("haha","red");

 console.log(cat1.type); // 动物

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Child.uber = Parent.prototype; 這行程式碼就是個橋樑作用,讓子物件的uber屬性直接指向父物件的prototype屬性,等於在自物件上開啟一條叫uber的通道,讓子物件的實例能夠使用父物件的所有屬性和方法。

以上就是對javascript對象繼承我的理解,希望或多或少能幫助大家,謝謝大家的閱讀。

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