javascript學習筆記(九) js物件 設計模式_基礎知識
1.建立物件
var. ();
person.name = "RuiLiang";
person.age = 30;
person.job = "Teacher";
person.sayName = function () {
alert( this.name);
};
person.sayName();
2.工廠模式
缺點:無法辨識物件
function createPerson(name,age,age,age, 🎜> var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert (this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("阿亮",30,"老師");
var person2 = createPerson("俊俊",24,"待業");
person1.sayName(); //"阿亮"
person2.sayName(); //「俊俊」
缺點:缺少封裝性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("阿亮",30 ,"教師");
var person2 = new Person("俊",24,"待業");
person1.sayName();
person2.sayName();
缺點:所有屬性被實例共用
}
Person.prototype.name = "ALiang";
Person.prototype.age = 30;
Person. prototype.job = "Teacher";
Person.sayName = function () {
alert(this.name);
}
person1.hasOwnProperty("name"); //name是不是person1的屬性
in 操作符:透過物件存取的屬性是否存在,如果存在返回true,不管屬性存在實例中或原型
alert("name" in person1); //name屬性若存在回傳true
決定屬性在原型還是物件中的方法:
}
//用法
var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //true
person.name = "Grey"; //改變原型中name的值
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //false
isPrototypeOf ()方法是用來判斷指定物件object1是否存在於另一個物件object2的原型鏈中,是則傳回true,否則傳回false。
object1.isPrototypeOf(object2);
object1是一個物件的實例;
object2是另一個將要檢查其原型鏈的物件。
原型鏈可以用來在同一個物件類型的不同實例之間共享功能。
如果 object2 的原型鏈中包含object1,那麼 isPrototypeOf 方法傳回 true。
如果 object2 不是一個物件或 object1 沒有出現在 object2 中的原型鏈中,isPrototypeOf 方法將會傳回 false。
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "ALiang",
age : 30,
job : "Teacher",
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};
5.建構子與原型混合模式
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["xuyun","wuxueming"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person("ALiang",30,"Teacher");
var person2 = new Person("ZuNan",26,"Teacher");
person1.friends.push("JunJun");
alert(person1.friends); //"xuyun","wuxueming","JunJun"
alert(person2.friends); //" xuyun","wuxueming"
6.動態原型模式
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
if (typeof this.sayName != "function"){ //這裡的sayName可以是任何初始化後存在的方法或屬性
Person.prototype.sayName = function() { //不能用字面量形式
alert(this.name);
};
}
7.寄生建構子模式
8.穩健建構子模式

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

SpringMVC框架使用以下設計模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協調控制器、視圖和模型互動;3.策略模式:根據請求選擇請求處理程序;4.觀察者模式:發布和監聽應用程式事件。這些設計模式增強了SpringMVC的功能和靈活性,使開發者可以創建高效、可維護的應用程式。
