前言
javascript中的this,constructor ,prototype,都是老生常談的問題,深入理解他們的意義至關重要。在這裡,我們再來複習一下吧,溫故而知新!
this
this表示目前對象,如果在全域作用範圍內使用this,則指稱目前頁面物件window; 如果在函數中使用this,則this指涉什麼是根據執行時間此函數在什麼物件上被呼叫。 我們也可以使用apply和call兩個全域方法來改變函數中this的具體指向。
先看一個在全域作用範圍內使用this的例子:
console.log(this === window); // true console.log(window.alert === this.alert); // true console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10
函數中的this是在運行時決定的,而不是函數定義時,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple"; var fruit = "apple"; // 此时函数foo中this指向window对象 // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo(); // "apple" // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo }; // 此时函数foo中this指向window.pack对象 pack.foo(); // "orange"
全域函數apply和call可以用來改變函數中this的指向,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量 var fruit = "apple"; // 自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" }; // 等价于window.foo(); foo.apply(window); // "apple" // 此时foo中的this === pack foo.apply(pack); // "orange"
註:apply和call兩個函數的作用相同,唯一的差別是兩個函數的參數定義不同。
因為在JavaScript中函數也是對象,所以我們可以看到如下有趣的範例:
// 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this is window."); } } // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数 foo.boo = function() { if (this === foo) { console.log("this is foo."); } else if (this === window) { console.log("this is window."); } }; // 等价于window.foo(); foo(); // this is window. // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo(); // this is foo. // 使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window); // this is window.
prototype
prototype本質上還是一個JavaScript物件。
且每個函數都有一個預設的prototype屬性。 如果這個函數被用在建立自訂物件的場景中,我們稱這個函數為建構函數。 例如下面一個簡單的場景:
// 构造函数 function Person(name) { this.name = name; } // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } } var hao= new Person("haorooms"); console.log(hao.getName()); // "haorooms"
作為類比,我們考慮下JavaScript中的資料類型 - 字串(String)、數字(Number)、陣列(Array)、物件(Object)、日期(Date)等。
我們有理由相信,在JavaScript內部這些型別都是作為建構子來實現的,例如:
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() { // ... } // 初始化数组的实例 var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); // 但是,我们更倾向于如下的语法定义: var arr2 = [1, 56, 34, 12];
同時對陣列操作的許多方法(例如concat、join、push)應該也是在prototype屬性中定義的。 實際上,JavaScript所有的固有資料類型都具有唯讀的prototype屬性(這是可以理解的:因為如果修改了這些類型的prototype屬性,則哪些預先定義的方法就消失了), 但是我們可以向其中添加自己的擴展方法。
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 Array.prototype.min = function() { var min = this[0]; for (var i = 1; i < this.length; i++) { if (this[i] < min) { min = this[i]; } } return min; }; // 在任意Array的实例上调用min方法 console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
注意:這裡有一個陷阱,在Array的原型中加入擴充方法後,當使用for-in循環數組時,這個擴充方法也會被循環出來。 下面的程式碼說明這一點(假設已經向Array的原型擴展了min方法):
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { total += parseInt(arr[i], 10); } console.log(total); // NaN
解決方法也很簡單:
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { if (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], 10); } } console.log(total); // 103
constructor
constructor始終指向建立目前物件的建構子。例如下面例子:
// 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12); var arr = [1, 56, 34, 12]; console.log(arr.constructor === Array); // true // 等价于 var foo = new Function(); var Foo = function() { }; console.log(Foo.constructor === Function); // true // 由构造函数实例化一个obj对象 var obj = new Foo(); console.log(obj.constructor === Foo); // true // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论 console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
但是當constructor遇到prototype時,有趣的事情就發生了。 我們知道每個函數都有一個預設的屬性prototype,而這個prototype的constructor預設指向這個函數。如下例所示:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("haorooms"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
當時當我們重新定義函數的prototype時(注意:和上例的區別,這裡不是修改而是覆蓋), constructor的行為就有點奇怪了,如下示例:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("haorooms"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false
為什麼呢? 原來是因為覆蓋Person.prototype時,等價於進行以下程式碼操作:
Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });
而constructor總是指向建立自身的建構函數,所以此時Person.prototype.constructor === Object,即是:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("haorooms"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
怎麼修正這種問題呢?方法也很簡單,重新覆寫Person.prototype.constructor即可:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("haorooms"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
也可以這麼寫:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { constructor:Person,//指定constructor getName: function() { return this.name; } };
以上這篇js老生常談之this,constructor ,prototype全面解析就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。