javascript 原型继承介绍_javascript技巧
暑假还搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的东西。对于javascript,以前就只会document.getElementById()和alert(),现在才开始慢慢深入了解。如果本文有什么不对的地方,请指出。
关于javasript,它是基于对象的,因此,它没有类的概念,所以,如果要实现继承,也就只能是利用javascript的原型机制prototype去实现了。(其实这里是错的,感谢 @记忆的森林 的提示,还可以用apply和call去实现)
因为javascript没有专门的机制去实现类,所以这里只能是借助它的函数能够嵌套的机制来模拟实现类。在javascript中,一个函数,可以包含变量,也可以包含其它的函数,那么,这样子的话,我们就可以把变量做为类的属性,内部的函数则作为成员方法了。那么,外层的函数,就可以看成是一个类了。
1、首先我们写一个动物类吧,其实他是一个函数,只不过我们可以把它看成这个类的构造函数
function Animal(){
console.log('Call the constuctor.');
}
2、然后我们可以使用new关键字来创建一个myClass类的实例
var cat = new Animal();
这样,我们就创建了一个实例obj了,运行一下,使用相关的调试工具就可以看到Call the constructor的调试信息了。也就证明,我们创建类成功了。
3、那么,接下来,我们也可以给构造函数加上参数,比如:
function Animal(name){
this.name = name;
}
这样子,我们就可以创建实例,并且访问类的属性了
function myClass(name){
this.name = name;
}
var cat = new myClass("Kate");
alert(cat.name);
这样子,就可以访问到实例cat的属性name了。
4、大家都知道,动物会跳会吃,那么我们怎么给他加上方法呢?看下面
方法一:直接在构造函数里面声明方法
function Animal(name){
this.name = name; this.jump = function(){
alert (this.name + " is jumping...");
};
this.eat = function(){
alert (this.name + " is eatting...");
};
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name);
cat.jump();
cat.eat();
方法二:利用prototype为类添加方法
function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.prototype = {
type : 'cat',
jump : function(){
alert (this.name + " is jumping...");
},
eat : function(){
alert (this.name + " is eatting...");
}
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name);
alert(cat.type);
cat.jump();
cat.eat();
同样的,我们也可以用同样的方法为类添加新的属性,如type....
5、上面我们讲到的,是javascipt中,怎么创建一个类,以及怎么为类添加属性以及方法,接下来,我们谈一下怎么实现类的继承。
要实现继承,我们可以通过prototype实现类的继承,首先,我们要先声明一个Dog类(如果还不懂,请重新看上面相关内容),并且让它继承Animal类。
function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
然后我们可以实例化一只新的狗dog出来,试着调用它的方法,看看成功了吗?
function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
显然,如果代码没敲错的话,应该可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。
6、既然实现了类的继承,那就必然想到另外一个问题,那就是多态的问题。
多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。
通过继承,子类已经继承了父类的方法了,但要实现多态,势必对子类的方法进行重写。
为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类。怎么创建我就不说了。创建完的代码应该是像现在这样子。
function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
function Pig(){};
Pig.prototype = new Animal("Coco");
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump();
pig.eat();
运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写。我们可以有下面的方式实现方法的重写。
function Dog(){};//创建dog子类
Dog.prototype = new Animal("Henry");
//重写dog的方法
Dog.prototype.jump = function(){
alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...")
};
Dog.prototype.eat = function(){
alert("Henry is eatting a bone now.");
};
function Pig(){};//创建pig子类
Pig.prototype = new Animal("Coco");
//重写pig的方法
Pig.prototype.jump = function(){
alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump.");
};
Pig.prototype.eat = function(){
alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious.");
}
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump();
pig.eat();
运行一下,是不是实现了对方法的重写呢??
6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面
var dog = new Dog();
//添加属性和方法
dog.type = "Doberman Pinscher";
dog.shout = function(){
alert("I'm a " + this.type + ".");
}
dog.jump();
dog.eat();
//调用新的方法
dog.shout();
7、好了,这篇文章就写到这里了。相信初学者对于类的创建与继承应该有一定的了解了。如果有什么问题,可以留言啊。多谢指教哦。

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