JavaScript中物件的定義為:無序屬性的集合,其屬性可以包含基本值、物件或函數。可以把物件想像成散列表,就是一組名值對(key:value),其中值可以是資料或函數,每個物件都是基於一個引用類型創建的。
理解物件
前面的部落格裡寫過創建物件的方式有兩種,一種是創建一個object的實例,另一種是使用物件字面量法:
var person = new Object(); person.sex = man; person.name = bluce person.age = 58; person.sayHi() = function(){ console.log('Hello World!'); }
但更多的是採用下面一種方式
var person = { sex:man, name:'bluce', age:'58', sayHi:function(){ console.log('Hello World!'); } }
建立物件
使用Object構造函數和對象字面量法都可以創建單個對象,但有明顯的缺點:使用同一個接口創建很多對象,會產生大量的重複代碼。常用的創建物件方式主要有工廠模式、建構函式模型、原型模式。
這裡有自己的一個疑問:採用AMD規範後,編寫的單個js文件,可以看做一個模組,也可以說是一個“類”,現在與JavaScript中的這個“類”概念有點混淆了,希望後面能分辨出應用場合吧。
關於JavaScript物件導向程式設計教學小編就跟大家介紹到這裡,希望對大家有幫助!
下面為大家補充JavaScript物件導向設計-工廠模式
工廠模式是軟體工程領域一種廣為人知的設計模式,這種模式抽象化了創建具體物件的過程,可以用函數來封裝以特定介面建立物件的細節。
之前在Java的DAO中用過這種設計模式,比較容易理解。
function createPerson(name,age,sex){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.sex = sex; obj.sayHi() = function(){ console.log(this.name); }; //引号不要漏掉,养成好的习惯 return obj; } var person1 = createPerson("bluce",58,"man"); var person2 = createPerson("john",68,"man");
使用該函數可以根據收到的參數建立一個包含必要資訊的Person物件。可以無數次地呼叫這個函數,每次都會傳回一個包含三個屬性和一個方法的物件。工廠模式解決了創建多個相似物件的問題,但沒有解決物件識別的問題(如何知道一個物件的類型)。
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