JavaScript 打地鼠游戏代码说明_游戏娱乐
演示地址:http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html
打包下载地址 http://www.jb51.net/jiaoben/32434.html
这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑):
说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.
只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码。
先看html部分:
html
说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.
js部分:地鼠类
var Mouse = function(type){
//地鼠的具体dom元素,添加到页面上的
this.mouse = null;
//地鼠的编号
this.num = -1;
//地洞的编号(地鼠藏身在哪个洞)
this.hole = -1;
//初始化,type为地鼠类型,好与坏
this.init(type);
}
Mouse.prototype = {
//地鼠类型,好,坏,好的被杀,坏的被杀
mousetype: {
"good": "img/good.gif",
"bad": "img/bad.gif",
"goodkill":"img/goodkill.gif",
"badkill":"img/badkill.gif"
},
//初始化地鼠
init : function(type){
type = type || 'good';
var _this = this;
//创建地鼠的dom元素
this.mouse = document.createElement("div");
//扩展属性--地鼠类型
this.mouse.mousetype = type;
//扩展类型--属否活着
this.mouse.islive = true;
this.mouse.style.cssText = 'width:75px;height:100px;background:url('+this.mousetype[type]+');left:0;top:20px;\
position:relative;margin:auto;cursor:pointer;';
//绑定地鼠被点击事件
this.mouse.onclick = function(e){_this.beat(e);};
},
//地鼠被点中
beat : function(e){
if(this.mouse.islive){
this.mouse.islive = false;
this.onbeat();
this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype+"kill"]+")";
}
},
//地鼠的动画
animation : function(speed){
speed = speed == 'fast'?20:speed == 'normal'?30:50;
var obj = this.mouse,ost = obj.style,oTop = parseInt(ost.top,10),cut=5,_this = this;
//让地鼠从地洞冒出来
var show = function(top){
top = top-cut;
if(top >= -40){
ost.top = top + 'px';
setTimeout(function(){show(top);},speed);
}
else
{
setTimeout(function(){hide(-40);},speed*10);
}
}
//隐藏地鼠
var hide = function(top){
top = top+cut;
if(top ost.top = top + 'px';
setTimeout(function(){hide(top);},speed);
}
else {
_this.reset();
}
}
show(oTop);
},
//重置地鼠,当地鼠滚回洞里的时候
reset : function(){
this.mouse.islive =true;
this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype]+")";
this.onend();
},
//扩展方法:地鼠被点中
onbeat : function(){},
//扩展方法:地鼠动画结束后
onend : function(){}
}
接着是游戏控制类,控制游戏的逻辑:
//游戏控制类
var Game = {
//游戏时间,一分钟
time : 61,
//地鼠地图,总共有十只,其中两只是坏的
mouseMap : {
1:'good',
2:'bad',
3:'good',
4:'good',
5:'bad',
6:'good',
7:'bad',
8:'good',
9:'good',
10:'good'
},
//所有的地鼠dom元素
allMouse : [],
//目前分数
nowScore : 0,
//目前有哪几个地洞给占用
hasHole : {},
//目前有哪几只地鼠是活动的
hasMouse : {},
//页面的地洞集合
lis : null,
//初始化地鼠与地洞
init : function(){
//获取页面的地洞集合
this.lis = document.getElementById('panel').getElementsByTagName('li');
_this = this;
//初始化10只地鼠
for(var i=1;i var mouse = new Mouse(this.mouseMap[i]);
//扩展地鼠被点中事件
mouse.onbeat = function(){
//修改分数
Game.changeScore(100 * (this.mouse.mousetype=='good'?1:-1));
}
//扩展地鼠动画结束事件
mouse.onend = function(){
//移除地洞中的地鼠
var li = _this.lis[this.hole];
li.removeChild(li.mouse.mouse);
li.mouse = null;
//清除对应的地洞与地鼠
_this.hasHole[this.hole] = null;
_this.hasMouse[this.num] = null;
}
this.allMouse.push(mouse);
}
},
//修改游戏分数
changeScore : function(score){
this.nowScore += score;
document.getElementById('score').innerHTML = this.nowScore;
},
//游戏开始
start : function(){
if(this.time var _this = this;
//随机地洞编号
var random = parseInt(Math.random()*9,10);
while(this.hasHole[random]){
random = parseInt(Math.random()*9,10);
}
//随机地鼠编号
var randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
while(this.hasMouse[randomMouse]){
randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
}
//添加地鼠到地洞中
this.allMouse[randomMouse].hole = random;
this.allMouse[randomMouse].num = randomMouse;
this.lis[random].appendChild(this.allMouse[randomMouse].mouse);
this.lis[random].mouse = this.allMouse[randomMouse];
this.lis[random].mouse.animation('normal');
//记录地鼠与地洞编号
this.hasHole[random] = 'true';
this.hasMouse[randomMouse] = 'true';
setTimeout(function(){_this.start();},250);
},
//倒计时
startTime : function(){
this.time -= 1;
var _this = this;
document.getElementById('time').innerHTML = this.time;
if(this.time > 0){
setTimeout(function(){_this.startTime()},1000);
}
},
//重置游戏设置
reset : function(){
this.time = 61;
this.allMouse = [];
this.nowScore = 0;
this.hasHole = {};
this.hasMouse = {};
this.lis = null;
this.changeScore(0);
}
}
//游戏开始函数
function GameStart(){
if(Game.time > 0 && Game.time != 61){
alert("游戏尚未结束,不能重新开始哦!");
return;
}
Game.reset();
Game.init();
Game.start();
Game.startTime();
}
这样就完成了。。。功能还是很简陋。。。只是想说明,js还是可以做小游戏的。。。欢迎拍砖!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上語音辨識系統引言:隨著科技的不斷發展,語音辨識技術已成為了人工智慧領域的重要組成部分。而基於WebSocket和JavaScript實現的線上語音辨識系統,具備了低延遲、即時性和跨平台的特點,成為了廣泛應用的解決方案。本文將介紹如何使用WebSocket和JavaScript來實現線上語音辨識系

WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術引言:隨著互聯網技術的快速發展,即時監控系統在各個領域中得到了廣泛的應用。而實現即時監控的關鍵技術之一就是WebSocket與JavaScript的結合使用。本文將介紹WebSocket與JavaScript在即時監控系統中的應用,並給出程式碼範例,詳細解釋其實作原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket實現即時線上點餐系統介紹:隨著網路的普及和技術的進步,越來越多的餐廳開始提供線上點餐服務。為了實現即時線上點餐系統,我們可以利用JavaScript和WebSocket技術。 WebSocket是一種基於TCP協定的全雙工通訊協議,可實現客戶端與伺服器的即時雙向通訊。在即時線上點餐系統中,當使用者選擇菜餚並下訂單

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上預約系統在當今數位化的時代,越來越多的業務和服務都需要提供線上預約功能。而實現一個高效、即時的線上預約系統是至關重要的。本文將介紹如何使用WebSocket和JavaScript來實作一個線上預約系統,並提供具體的程式碼範例。一、什麼是WebSocketWebSocket是一種在單一TCP連線上進行全雙工

JavaScript和WebSocket:打造高效的即時天氣預報系統引言:如今,天氣預報的準確性對於日常生活以及決策制定具有重要意義。隨著技術的發展,我們可以透過即時獲取天氣數據來提供更準確可靠的天氣預報。在本文中,我們將學習如何使用JavaScript和WebSocket技術,來建立一個高效的即時天氣預報系統。本文將透過具體的程式碼範例來展示實現的過程。 We

JavaScript教學:如何取得HTTP狀態碼,需要具體程式碼範例前言:在Web開發中,經常會涉及到與伺服器進行資料互動的場景。在與伺服器進行通訊時,我們經常需要取得傳回的HTTP狀態碼來判斷操作是否成功,並根據不同的狀態碼來進行對應的處理。本篇文章將教你如何使用JavaScript來取得HTTP狀態碼,並提供一些實用的程式碼範例。使用XMLHttpRequest

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用於在DOM樹中插入一個新的節點。這個方法需要兩個參數:要插入的新節點和參考節點(即新節點將要插入的位置的節點)。

JavaScript是一種廣泛應用於Web開發的程式語言,而WebSocket則是一種用於即時通訊的網路協定。結合二者的強大功能,我們可以打造一個高效率的即時影像處理系統。本文將介紹如何利用JavaScript和WebSocket來實作這個系統,並提供具體的程式碼範例。首先,我們需要明確指出即時影像處理系統的需求和目標。假設我們有一個攝影機設備,可以擷取即時的影像數
