大伙探讨下制作网页游戏私聊器,喊话器的思路

WBOY
發布: 2016-06-13 12:47:24
原創
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大家探讨下制作网页游戏私聊器,喊话器的思路

本帖最后由 huoshi5151 于 2013-06-06 23:36:57 编辑  

输入网址: 填入需要进入的游戏地址。
喊话配置: 填入私密的内容。
私聊对象列表:列出所有的玩家,包括:编号、玩家ID、玩家昵称、来源(附近 or世界)、消息状态(发送完毕、等待发送)
私聊对象可以在角色附近地图上找寻到(来源为附近),还可以在世界频道喊话中抓取到(来源为世界)。
随机字符:私聊内容随机跟几个字符,防止被系统判断为多次重复发同一内容的消息。
添加屏蔽人:不向哪些玩家发私聊。
清空列表后可以再次抓取私聊对象。

大家探讨一下,要想实现这些功能,需要从哪些方面着手
网页游戏 游戏 对象 地图
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