JS隨機洗牌演算法之數組隨機排序_javascript技巧
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洗牌演算法是一個比較圖像的術語,本質上讓一個陣列內的元素隨機排列。舉例來說,我們有一個如下圖所示的數組,數組長度為 9,數組內元素的值順次分別是 1~9:
從上面這個陣列入手,我們要做的就是打亂數組內元素的順序:
程式碼實作
維基百科上的 Fisher–Yates shuffle 詞條對洗牌演算法做了詳細介紹,以下示範的演算法也是基於其中的理論編寫的:
Array.prototype.shuffle = function() { var input = this; for (var i = input.length-1; i >=0; i--) { var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); var itemAtIndex = input[randomIndex]; input[randomIndex] = input[i]; input[i] = itemAtIndex; } return input; } var tempArray = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ] tempArray.shuffle(); // and the result is... alert(tempArray);
在上面的程式碼中,我們建立了一個 shffle() 方法,該方法用於隨機排列數組內的元素。此外,我們將該方法掛載在了 Array 物件的原型下面,所以任何陣列都可以直接呼叫該方法:
var tempArray = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ] tempArray.shuffle();
工作原理
看完程式碼之後,讓我們看看它對陣列都做了寫什麼。首先,此方法選取數組的最後一個元素:
接下來決定挑選隨機元素的範圍,從陣列的第一個元素到上一個步驟選取的元素都屬於此範圍:
確定範圍後,從中隨機挑選一個數,這裡假設隨機選取的元素為 4:
然後交換最後一個元素和隨機選取的元素的值:
上面的交換完成後,相當於我們完成了陣列最後一個元素的隨機處理。接下來選取數組內倒數第二的元素:
之所以從後往前處理,是因為這樣便於確定隨機選擇的範圍。這次我們假定隨機到的元素為 2:
接著交換倒數第一個元素和 2 號元素的值,完成倒數第二個元素隨機排列的處理。然後是選取倒數第三個元素,重複先前的操作:
剩下的就是一些重複性的工作,不多做介紹了。
分析程式碼
在上一節給各位用圖例示範了洗牌流程,下面我們從程式碼本身看看洗牌流程。先從 shuffle 函數說起:
Array.prototype.shuffle = function() { var input = this; for (var i = input.length-1; i >=0; i--) { var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); var itemAtIndex = input[randomIndex]; input[randomIndex] = input[i]; input[i] = itemAtIndex; } return input; }
shuffle 函式掛載在 Array 物件的原型之下,便於陣列直接呼叫該函數。在 shuffle 函數內部,this 引用的就是呼叫該 shuffle 的陣列:
var input = this;
在上面的程式碼中,我用一個新的變數來引用 this,也就是呼叫 shuffle 函數的陣列。下一步,來看看 for 迴圈內都做了什麼:
for (var i = input.length-1; i >=0; i--) { var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); var itemAtIndex = input[randomIndex]; input[randomIndex] = input[i]; input[i] = itemAtIndex; }
此循環用於遍歷所有數組內的所有元素,並進行隨機交換。請注意,遍歷順序是從後往前進行的,也就是說從 input.length-1 位置的元素開始,知道遍歷到陣列中的第一個元素。遍歷過程中的位置由變數 i 指定。
這裡的變數 i 就是上面圖例中被選取的元素:
洗牌演算法
接下來,使用了兩行程式碼在指定範圍內挑選一個隨機元素:
var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); var itemAtIndex = input[randomIndex];
变量 randomIndex 存储了一个随机数,该随机数可以用作数组的索引,进而提取一个随机元素。注意,该随机数的最大值并不是数组的长度,而是变量 i 的值。
确定了随机元素的索引之后,用新的变量保存该元素的值,然后交换选中元素和随机元素的值:
var itemAtIndex = input[randomIndex]; input[randomIndex] = input[i]; input[i] = itemAtIndex;
在这三行代码中,第一行使用新的变量保存了随机元素的值;第二行将选中元素 input[i] 的值赋给随机元素 input[randomIndex];第三行就随机元素的值 itemAtIndex 赋给选中元素 input[i]。本质上是一个互换两个元素的值的过程,并不难理解。
至此,循环内的逻辑就介绍完了,剩下的都是重复操作。
随机性测试
上图是使用 Highcharts 制作的随机性测试图表,以可视化的方式校验本文中洗牌算法的随机性。每次刷新页面都会重新计算和生成该图表。
生成上图的数据是这样计算而来的:首先创建一个数组(上图使用的数组为 [0, 1, 2 ... 18, 19, 20]),然后使用本文中的洗牌算法重新排序,排序完成后记录每一个元素的值……以此步骤执行 100000 次,最后对同一索引位置上的数值进行求和。如此执行 10000 次之后,索引之间的总值应该相差不大。
由计算可得:
以上内容是小编给大家介绍的JS随机洗牌算法之给数组随机排序的相关叙述,希望对大家有所帮助!

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