首頁 web前端 js教程 javascript打造跨浏览器事件处理机制[Blue-Dream出品]_javascript技巧

javascript打造跨浏览器事件处理机制[Blue-Dream出品]_javascript技巧

May 16, 2016 pm 06:23 PM
事件處理 跨瀏覽器

使用类库可以比较容易的解决兼容性问题.但这背后的机理又是如何呢? 下面我们就一点点铺开来讲.

首先,DOM Level2为事件处理定义了两个函数addEventListenerremoveEventListener, 这两个函数都来自于EventTarget接口. 

复制代码 代码如下:

element.addEventListener(eventName, listener, useCapture);
element.removeEventListener(eventName, listener, useCapture);

EventTarget接口通常实现自Node或Window接口.也就是所谓的DOM元素.
那么比如window也就可以通过addEventListener来添加监听.
复制代码 代码如下:

function loadHandler() {
console.log('the page is loaded!');
}
window.addEventListener('load', loadHandler, false);

移除监听通过removeEventListener同样很容易做到, 只要注意移除的句柄和添加的句柄引用自一个函数就可以了.
window.removeEventListener('load', loadHandler, false);

如果我们活在完美世界.那么估计事件函数就此结束了.
但情况并非如此.由于IE独树一帜.通过MSDHTML DOM定义了attachEvent和detachEvent两个函数取代了addEventListener和removeEventListener.
恰恰函数间又存在着很多的差异性,使整个事件机制变得异常复杂.
所以我们要做的事情其实就转移成了.处理IE浏览器和w3c标准之间对于事件处理的差异性.

在IE下添加监听和移除监听可以这样写
复制代码 代码如下:

function loadHandler() {
alert('the page is loaded!');
}
window.attachEvent('onload', loadHandler); // 添加监听
window.detachEvent('onload', loadHandler); // 移除监听

从表象看来,我们可以看出IE与w3c的两处差异:
1. 事件前面多了个"on"前缀.
2. 去除了useCapture第三个参数.
其实真正的差异远远不止这些.等我们后面会继续分析.那么对于现在这两处差异我们很容易就可以抽象出一个公用的函数
复制代码 代码如下:

function addListener(element, eventName, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, handler, false);
}
else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, handler);
}
else {
element['on' + eventName] = handler;
}
}
function removeListener(element, eventName, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, handler, false);
}
else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, handler);
}
else {
element['on' + eventName] = null;
}
}

上面函数有两处需要注意一下就是:
1. 第一个分支最好先测定w3c标准. 因为IE也渐渐向标准靠近. 第二个分支监测IE.
2. 第三个分支是留给既不支持(add/remove)EventListener也不支持(attach/detach)Event的浏览器.

性能优化
对于上面的函数我们是运用"运行时"监测的.也就是每次绑定事件都需要进行分支监测.我们可以将其改为"运行前"就确定兼容函数.而不需要每次监测.
这样我们就需要用一个DOM元素提前进行探测. 这里我们选用了document.documentElement. 为什么不用document.body呢? 因为document.documentElement在document没有ready的时候就已经存在. 而document.body没ready前是不存在的.
这样函数就优化成
复制代码 代码如下:

var addListener, removeListener,
/* test element */
docEl = document.documentElement;
// addListener
if (docEl.addEventListener) {
/* if `addEventListener` exists on test element, define function to use `addEventListener` */
addListener = function (element, eventName, handler) {
element.addEventListener(eventName, handler, false);
};
}
else if (docEl.attachEvent) {
/* if `attachEvent` exists on test element, define function to use `attachEvent` */
addListener = function (element, eventName, handler) {
element.attachEvent('on' + eventName, handler);
};
}
else {
/* if neither methods exists on test element, define function to fallback strategy */
addListener = function (element, eventName, handler) {
element['on' + eventName] = handler;
};
}
// removeListener
if (docEl.removeEventListener) {
removeListener = function (element, eventName, handler) {
element.removeEventListener(eventName, handler, false);
};
}
else if (docEl.detachEvent) {
removeListener = function (element, eventName, handler) {
element.detachEvent('on' + eventName, handler);
};
}
else {
removeListener = function (element, eventName, handler) {
element['on' + eventName] = null;
};
}

这样就避免了每次绑定都需要判断.
值得一提的是.上面的代码其实也是有两处硬伤. 除了代码量增多外, 还有一点就是使用了硬性编码推测.上面代码我们基本的意思就是断定.如果document.documentElement具备了add/remove方法.那么element就一定具备(虽然大多数情况如此).但这显然是不够安全.
不安全的检测
下面两个例子说明.在某些情况下这种检测不是足够安全的.
复制代码 代码如下:

// In Internet Explorer
var xhr = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
if (xhr.open) { } // Error
var element = document.createElement('p');
if (element.offsetParent) { } // Error

如: 在IE7下 typeof xhr.open === 'unknown'. 详细可参考feature-detection
所以我们提倡的检测方式是
复制代码 代码如下:

var isHostMethod = function (object, methodName) {
var t = typeof object[methodName];
return ((t === 'function' || t === 'object') && !!object[methodName]) || t === 'unknown';
};

这样我们上面的优化函数.再次改进成这样
复制代码 代码如下:

var addListener, docEl = document.documentElement;
if (isHostMethod(docEl, 'addEventListener')) {
/* ... */
}
else if (isHostMethod(docEl, 'attachEvent')) {
/* ... */
}
else {
/* ... */
}

丢失的this指针
this指针的处理.IE与w3c又出现了差异.在w3c下函数的指针是指向绑定该句柄的DOM元素. 而IE下却总是指向window.
复制代码 代码如下:

// IE
document.body.attachEvent('onclick', function () {
alert(this === window); // true
alert(this === document.body); // false
});
// W3C
document.body.addEventListener('onclick', function () {
alert(this === window); // false
alert(this === document.body); // true
});

这个问题修正起来也不算麻烦
复制代码 代码如下:

if (isHostMethod(docEl, 'addEventListener')) {
/* ... */
}
else if (isHostMethod(docEl, 'attachEvent')) {
addListener = function (element, eventName, handler) {
element.attachEvent('on' + eventName, function () {
handler.call(element, window.event);
});
};
}
else {
/* ... */
}

我们只需要用一个包装函数.然后在内部将handler用call重新修正指针.其实大伙应该也看出了,这里还偷偷的修正了一个问题就是.IE下event不是通过第一个函数传递,而是遗留在全局.所以我们经常会写event = event || window.event这样的代码. 这里也一并做了修正.
修正了这几个主要的问题.我们这个函数看起来似乎健壮了很多.我们可以暂停一下做下简单的测试, 测试三点
1. 各浏览器兼容 2. this指针指向兼容 3. event参数传递兼容.

测试代码如下:
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Python GUI程式設計:快速上手,輕鬆打造互動式介面 Python GUI程式設計:快速上手,輕鬆打造互動式介面 Feb 19, 2024 pm 01:24 PM

pythonGUI程式設計簡述GUI(GraphicalUserInterface,圖形使用者介面)是一種允許使用者透過圖形方式與電腦互動的方式。 GUI程式設計是指使用程式語言來創建圖形使用者介面。 Python是一種流行的程式語言,它提供了豐富的GUI函式庫,使得PythonGUI程式設計變得非常簡單。 PythonGUI函式庫介紹Python中有許多GUI函式庫,其中最常用的有:Tkinter:Tkinter是Python標準函式庫中自帶的GUI函式庫,它簡單易用,但功能有限。 PyQt:PyQt是一個跨平台的GUI函式庫,它功能強大,

如何在C++中管理完整的循環佇列事件? 如何在C++中管理完整的循環佇列事件? Sep 04, 2023 pm 06:41 PM

介紹CircularQueue是線性佇列的改進,它被引入來解決線性佇列中的記憶體浪費問題。循環佇列使用FIFO原則來插入和刪除其中的元素。在本教程中,我們將討論循環隊列的操作以及如何管理它。什麼是循環隊列?循環隊列是資料結構中的另一個隊列,其前端和後端相互連接。它也被稱為循環緩衝區。它的操作與線性隊列類似,那麼為什麼我們需要在資料結構中引入一個新的隊列呢?使用線性佇列時,當佇列達到其最大限制時,尾指標之前可能會存在一些記憶體空間。這會導致記憶體損失,而良好的演算法應該能夠充分利用資源。為了解決記憶體浪費

PHP8.0中的事件處理庫:Event PHP8.0中的事件處理庫:Event May 14, 2023 pm 05:40 PM

PHP8.0中的事件處理庫:Event隨著互聯網的不斷發展,PHP作為一門流行的後台程式語言,被廣泛應用於各種Web應用程式的開發中。在這個過程中,事件驅動機製成為了非常重要的一環。 PHP8.0中的事件處理函式庫Event將為我們提供一個更有效率和彈性的事件處理方式。什麼是事件處理在網路應用程式的開發中,事件處理是一個非常重要的概念。事件可以是任何一種使用者行

冒泡事件的涵義是什麼 冒泡事件的涵義是什麼 Feb 19, 2024 am 11:53 AM

冒泡事件是指在網路開發中,當一個元素上觸發了某個事件後,該事件將會向上層元素傳播,直到達到文檔根元素。這種傳播方式就像氣泡從底部逐漸冒上來一樣,因此被稱為冒泡事件。在實際開發中,了解並理解冒泡事件的工作原理對於正確處理事件十分重要。以下將透過具體的程式碼範例來詳細介紹冒泡事件的概念和使用方法。首先,我們建立一個簡單的HTML頁面,其中包含一個父級元素和三個子

Vue中使用$listeners傳遞事件處理函數 Vue中使用$listeners傳遞事件處理函數 Jun 11, 2023 pm 03:09 PM

在Vue中常常會有一些元件嵌套的情況,而這些嵌套的元件之間需要進行事件的傳遞。在Vue中,使用了$emit事件來進行元件之間的事件通訊。但是,在某些情況下,我們需要將一個父元件的事件處理函數傳遞給巢狀的子元件,這時候,使用$emit事件就不太合適了。這時候,可以使用Vue提供的$listeners來進行事件處理函數的傳遞。那麼,什麼是$listeners呢?

Vue中的v-on指令解析:如何處理表單提交事件 Vue中的v-on指令解析:如何處理表單提交事件 Sep 15, 2023 am 09:12 AM

Vue中的v-on指令解析:如何處理表單提交事件在Vue.js中,v-on指令用於綁定事件監聽器,可以擷取並處理各種DOM事件。其中,處理表單提交事件是Vue中常見的操作之一。本文將介紹如何使用v-on指令處理表單提交事件,並提供具體的程式碼範例。首先,需要明確Vue中的表單提交事件指的是當使用者點擊submit按鈕或按下回車鍵時觸發的事件。在Vue中,可以透過

深入研究PHP和Vue在腦圖功能中的關鍵程式碼實現 深入研究PHP和Vue在腦圖功能中的關鍵程式碼實現 Aug 27, 2023 pm 12:15 PM

深入研究PHP和Vue在腦圖功能中的關鍵程式碼實作摘要:本文將深入探討PHP和Vue在實作腦圖功能中的關鍵程式碼實作。腦圖是一種常用於展示思考結構和關聯關係的圖形工具,被廣泛應用於專案規劃、知識管理和資訊整理等領域。透過學習PHP和Vue的相關知識,我們可以實現一個簡單且功能強大的腦圖應用。了解PHPPHP是一種常用的伺服器端腳本語言。它具有簡單易學、可擴展性強

事件冒泡的實際應用和適用事件類型 事件冒泡的實際應用和適用事件類型 Feb 18, 2024 pm 04:19 PM

事件冒泡的應用場景及其支援的事件種類事件冒泡是指當一個元素上的事件被觸發時,該事件會被傳遞給該元素的父元素,再傳遞給該元素的祖先元素,直到傳遞到文檔的根節點。它是事件模型的一種重要機制,具有廣泛的應用場景。本文將介紹事件冒泡的應用場景,並探討它所支援的事件種類。一、應用場景事件冒泡在Web開發中有著廣泛的應用場景,以下列舉了幾個常見的應用場景。表單驗證在表單

See all articles