Javascript 面向对象 继承_js面向对象
在JavaScript中实现继承可以有多种方法,下面说两种常见的。
一,call 继承,先看代码:
先定义一个“人”类
//人类
Person=function(){
this.name="草泥马";
this.eat=function(){
alert("我要吃饭");
}
this.sleep=function(){
alert("我要睡觉");
}
}
再定义一个学生类,让它继承于Person
//学生类
Student=function(){
Person.call(this);//继承Person类
this.doHomework=function(){
alert("老师来了,作业借我抄下");
}
}
关键看 Person.call(this)这句,其中this代表当前对象,即Student ,这很容易理解,而Person.call(this)的意思是:将Person类的所有的公开成员“附加”给Student类,让Student也具有了Person的所有功能。
和高级语言一样,如果子类中出现了和父类中同名的成员,则会将其覆盖,也就是所谓的“重写”了。
同样的,我们再定义一个女孩类 :
//女孩类
Girl=function(){
Person.call(this);//继承Person类
this.sex="女";
}
JavaScript是可以实现多重继承的,请看下面的Master(硕士)类,这个Master 自然是个学生,但同时又是个漂亮MM,于是有了下面的代码:
//硕士类
Master=function(){
Student.call(this);//继承Student类
Girl.call(this);//继承Girl类
this.degree="硕士";//学历
}
我们可以测试一下:
var master=new Master();
master.name="凤姐";
master.eat();
master.doHomework();
alert("偶是名字叫:"+master.name);
alert("偶的性别是:"+master.sex);
多重继承时要注意顺序,如果两个类中有相同名称的成员,那么后一个将覆盖前一个,也就是说当前类只会继承后一个类中的成员。
call 方法继承就说到这,如果大家对call方法不清楚,就请去问问谷歌兄,我就不赘述了,网上转载得不要太多。下面说下另外一种继承方式。
二,prototype 原型继承:
我们再定义一个班长类:
//班长类
SquadLeader=function (){
//打招呼
this.hi=function(){
alert("同学们好,我现在是班长了");
}
}
上面定义了一个硕士类,现在这个硕士被提升为班长了,所以这个Master要继承SquadLeader了,这次我们用prototype 来实现,请看下面代码:
Master.prototype=new SquadLeader();//prototype 属性指向一个对象
//或者
//Master.prototype=SquadLeader.prototype;
这样Master就继承了SquadLeader类,就这么一句话,这里有两种形式,其实原理是一样的。意思是:将SquadLeader的“灵魂”拷贝给了Master,于是从此SquadLeader能做的事,Master都可以做了。
测试一下:
var master=new Master();
master.hi()//输出“同学们好,我现在是班长了”
我个人比较喜欢用第一种方案(call 继承)来实现继承,所有代码都包在一个“{}”内,一目了然,在书写风格上较之于第二种更接近于C#。prototype 属性我一般用来对已有的类做扩展。
JavaScript是门非常灵活的语言,实现继承可能还有其他更好的方式,大家可以去研究挖掘,我在这就当是抛了块砖头, 希望能引出华美的玉石!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

在函數繼承中,使用「基底類別指標」和「衍生類別指標」來理解繼承機制:基底類別指標指向派生類別物件時,執行向上轉型,只存取基底類別成員。派生類別指標指向基底類別物件時,執行向下轉型(不安全),必須謹慎使用。

繼承錯誤調試技巧:確保正確的繼承關係。使用偵錯器逐步執行程式碼,檢查變數值。確保正確使用virtual修飾符。檢查隱藏的繼承帶來的菱形繼承問題。檢查抽象類別中未實現的純虛函數。

PHP中OOP最佳實務包括命名約定、介面與抽象類別、繼承與多型、依賴注入。實戰案例包括:使用倉庫模式管理數據,使用策略模式實現排序。

Go語言支援物件導向編程,透過型別定義和方法關聯實作。它不支援傳統繼承,而是透過組合實現。介面提供了類型間的一致性,允許定義抽象方法。實戰案例展示如何使用OOP管理客戶訊息,包括建立、取得、更新和刪除客戶操作。

C++函式繼承詳解:掌握「is-a」和「has-a」關係什麼是函式繼承?函數繼承是C++中一種將衍生類別中定義的方法與基底類別中定義的方法關聯起來的技術。它允許衍生類別存取和重寫基底類別的方法,從而擴展了基底類別的功能。 「is-a」和「has-a」關係在函數繼承中,「is-a」關係指派生類別是基底類別的子類型,也就是說,衍生類別「繼承」了基底類別的特性和行為。 「has-a」關係指派生類別包含對基底類別物件的參考或指針,也就是說,衍生類別「擁有」了基底類別物件。語法以下是如何實作函數繼承的語法:classDerivedClass:pu

在Golang(Go語言)中並沒有傳統意義上的類別的概念,但它提供了一種稱為結構體的資料類型,透過結構體可以實現類似類別的物件導向特性。在本文中,我們將介紹如何使用結構體實現物件導向的特性,並提供具體的程式碼範例。結構體的定義和使用首先,讓我們來看看結構體的定義和使用方式。在Golang中,結構體可以透過type關鍵字定義,然後在需要的地方使用。結構體中可以包含屬

Go語言支援物件導向編程,透過struct定義對象,使用指標接收器定義方法,並透過介面實現多態。物件導向特性在Go語言中提供了程式碼重用、可維護性和封裝,但也存在缺乏傳統類別和繼承的概念以及方法簽章強制型別轉換的限制。

繼承和多態性會影響類別的耦合度:繼承會增加耦合度,因為衍生類別依賴基底類別。多態性可以降低耦合度,因為物件可以透過虛擬函數和基底類別指標以一致的方式回應訊息。最佳實踐包括謹慎使用繼承、定義公共介面、避免在基底類別中新增資料成員,以及透過依賴注入解耦類別。實戰案例顯示如何使用多態性和依賴注入來降低銀行帳戶應用程式中的耦合度。
